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棋牌游戏服务器架构: 总体设计(1)

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发表于 2020-3-27 15:40:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏。

      在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的。它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件。本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windows平台的,严重依赖于windows sdk。这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。boost::asio提供了一个异步框架,所以它的几个核心组件: TCPServerService, TimerService, DatabaseService, AsyncService中都可以看到boost::asio的影子。

,  图1是总体架构图。从图上我们看到服务器的整体架构分为三层:Libraries, Core和Applications。Core层基于Libraries实现,而Applications使用Core层提供的服务,并且要监听Core层的异步事件(Socket、Database等)。

棋牌游戏服务器架构: 总体设计(1)

   图1  棋牌游戏服务器端总架构

Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的, libpq是开源数据库postgresql提供的客户端的官方接口,支持异步数据库操作。

Core 主要由4个Service组成,它们建立在Libraries的基础之上。给应用层提供了网络,数据库和定时器功能。AsyncService主要是Core内部自己使用。TimerService提供定时器功能,TCPServerServic管理着客户端来的连接。而DatabaseService提供基本的数据库访问功能。

Applications是基于Core实现的4种服务器,它们管理着游戏信息,提供登录以及处理游戏逻辑的功能。下面是用户与这些服务器交互的一个经典流程:

      1) 客户端将用户名和密码发送给LogonServer登录,在登录验证成功以后,将游戏列表返回给客户端。

      2) 玩家选择具体游戏进入房间时,客户端发送请求给RoomServer,RoomServer将房间的信息返回给客户端显示

      3) 玩家选择桌子坐下,游戏开始。客户端将游戏动作发送给相应的RoomServer, RoomServer将操作解析后转发给游戏逻辑模块进行处理,并将处理结果返回给客户端。

这几个服务器这间的关系是:

      1) CenterServer维护游戏列表信息和房间信息;

      2) LogonServer定时从CenterServer取回游戏列表信息和房间信息;

      3) RoomServer在启动时向CenterServer注册,在关闭时从CenterServer注销, 以玩家进入房间时通知CenterServer更新在线人数。同时像LogonServer一样定时连接CenterServer更新游戏列表和房间信息。


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