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[虚幻编辑器手册] 【Actors 和 几何体 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:10:51 | 显示全部楼层 |阅读模式



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<src="./images/Engine/Actors/actorBanner.jpg[/img]


Actor 是可以放置在关卡中的任意对象。Actor 是支持三维变换的通用类,比如如平移,旋转和缩放变换。Actor 可以通过游戏代码(C++或蓝图)来创建(Spawn)及销毁。在 C++ 中,AActor 是所有 Actor 的基类。

引擎中有多种不同类型的 Actor,比如:StaticMeshActor(静态网格物体)、CameraActor(摄像机)及 PlayerStartActor(玩家起始点)。

无论在关卡中使用何种类型的 Actor - 一个灯光,或静态网格物体,或粒子系统发射器,或任意其它 Actor - 都需要了解如何在场景中创建并编辑的一些基础知识。

这涉及到几部分操作:放置 Actor、选择 Actor、调整 Actor 位置、修改 Actor。换句话说,要创建关卡,就需要把 Actor 放到地图中并各处摆放来创建环境,并按需要修改它们的属性。
和 Actor 一起工作
     在关卡编辑器内向地图中添加Actor实例。
" ><src="./images/Engine/Actors/Placement/actorplacement_topic.png[/img]



放置Actor



关于关卡编辑器视口中提供的选择Actors方法的概述。
" ><src="./images/Engine/Actors/Selection/actorselection_topic.png[/img]



选择Actors



修改放置在关卡中的Actors的位置、旋转度及缩放比例。
" ><src="./images/Engine/Actors/Transform/actortransform_topic.png[/img]



变换Actor



关于在虚幻编辑器中创建及应用actor组合的指南。
" ><src="./images/Engine/Actors/Grouping/actorgrouping_topic.png[/img]



组合Actor




<src="./images/./levels_icon.png[/img]


     
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发表于 2016-7-2 18:08:07 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
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发表于 2016-7-3 17:48:39 来自手机 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,谢谢分享哟
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没什么的 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 10:05:50 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-15 13:09:09 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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