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Actors 和 几何体
放置Actor
选择Actors
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静态网格物体Actor
CSG画刷用户指南
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基本材质概念
放置光源
在编辑器中进行测试(运行模拟)
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<src="./images/Engine/Actors/actorBanner.jpg[/img]
Actor 是可以放置在关卡中的任意对象。Actor 是支持三维变换的通用类,比如如平移,旋转和缩放变换。Actor 可以通过游戏代码(C++或蓝图)来创建(Spawn)及销毁。在 C++ 中,AActor 是所有 Actor 的基类。
引擎中有多种不同类型的 Actor,比如:StaticMeshActor(静态网格物体)、CameraActor(摄像机)及 PlayerStartActor(玩家起始点)。
无论在关卡中使用何种类型的 Actor - 一个灯光,或静态网格物体,或粒子系统发射器,或任意其它 Actor - 都需要了解如何在场景中创建并编辑的一些基础知识。
这涉及到几部分操作:放置 Actor、选择 Actor、调整 Actor 位置、修改 Actor。换句话说,要创建关卡,就需要把 Actor 放到地图中并各处摆放来创建环境,并按需要修改它们的属性。
和 Actor 一起工作
在关卡编辑器内向地图中添加Actor实例。
" ><src="./images/Engine/Actors/Placement/actorplacement_topic.png[/img]
放置Actor
关于关卡编辑器视口中提供的选择Actors方法的概述。
" ><src="./images/Engine/Actors/Selection/actorselection_topic.png[/img]
选择Actors
修改放置在关卡中的Actors的位置、旋转度及缩放比例。
" ><src="./images/Engine/Actors/Transform/actortransform_topic.png[/img]
变换Actor
关于在虚幻编辑器中创建及应用actor组合的指南。
" ><src="./images/Engine/Actors/Grouping/actorgrouping_topic.png[/img]
组合Actor
<src="./images/./levels_icon.png[/img]
常见的Actor类型
静态网格物体
骨骼网格物体 Actor
几何体画刷
体积用户指南
触发器Actors
Decal(贴花) Actor用户指南
雾特效
目标点 Actor
Actor移动性
Player Start(玩家出生点)
摄像机 Actor
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