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[虚幻编辑器手册] 【骨架网格模型组件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:13:32 | 显示全部楼层 |阅读模式



骨架网格模型组件可用于任何拥有复杂动画数据并使用骨架的情形。
Skeletal Mesh Components (骨架网格模型组件)
SkeletalMeshComponents 用于创建 USkeletalMesh</code> 的实例。骨架网格模型(外观)具有一个复杂的骨架(互连骨骼),在其内部可以移动骨架网格模型的单个顶点来匹配当前播放的动画。 这使得 SkeletalMeshComponents 成为诸多情形下的理想之选,包括人物、生物、复杂机械或任何需要变形或展现复杂运动的情况。请参见 骨架网格物体 和 骨骼网格物体 Actor 了解关于使用骨架网格模型的详细信息。

【虚幻4翻译文档-骨架网格模型组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在上述示例中,SkeletalMeshComponent 与人物蓝图一起创建出一个可玩的人物。除了指定要使用的骨架网格模型资源外,您还可以为需要使用的网格模型定义动画模式(Animation Blueprint 或 Animation Asset)。







   


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       骨架网格物体








      骨骼网格物体 Actor








      Persona:骨架网格体的动画








      组件




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发表于 2016-7-2 18:11:57 来自手机 | 显示全部楼层
助人为乐啊!
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发表于 2016-7-3 17:59:58 来自手机 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-4 10:08:02 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-6 14:45:22 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-7 18:07:25 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-9 22:43:27 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-11 21:16:48 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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