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[虚幻编辑器手册] 【音频组件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:13:34 | 显示全部楼层 |阅读模式



AudioComponent 用于创建和控制游戏内部声音的实例。
Audio Component (音频组件)
音频组件允许将 Sound Wave 或 Sound Cue 添加为 Actor 的子对象,从而提供声源。

例如,如果您想要用粒子效果来表现关卡中着火的情景。当仅靠粒子效果就能表现出着火的视觉效果时,可加入一个音频组件作为它的子 Actor,以播放熊熊烈火的音频素材,则着火的效果会更加逼真。

在运行时过程中,您可通过蓝图或 C++ 更改音频组件的多个属性或设置,如淡入或淡出音频、播放音频或完全停止音频、调节音量和其他设置(这些设置位于不同属性部分下的 Sound Actors 页面上)。







   


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发表于 2016-7-2 18:11:57 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-3 18:02:52 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-4 10:08:02 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-5 20:14:28 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-6 14:45:22 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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