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[虚幻编辑器手册] 【控件组件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式



使用控件组件,您可以在游戏世界中显示那些通过 Unreal Motion Graphics 创建的 3D UI 元素。
Widget Component (小组件)
WidgetComponent 本身是控件组件蓝图(Widget Blueprint)的一个 3D 实例,您可以在游戏世界中与它进行互动。

在下面的示例中,我们添加了一个 WidgetComponent,它可以让我们指定一个控件组件类蓝图。

【虚幻4翻译文档-控件组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



该示例使用了一个小组件蓝图在游戏世界中显示互动菜单。

您可以更改 Draw Size 或 Max Interaction Distance 设置来改变 WidgetComponent 在世界中的呈现方式。

【虚幻4翻译文档-控件组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在场景中放置包含 WidgetComponent 的 Actor 之后,我们的控件组件类蓝图将显示在世界中。

【虚幻4翻译文档-控件组件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



请参见 创建 3D 控件 了解关于使用 WidgetCompoment 和控件组件蓝图创建此示例的操作步骤指南。

该组件仍处在试验阶段,在今后的版本中可能有大量改动或被去除。







   


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发表于 2016-7-2 18:14:20 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-3 18:06:51 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-4 10:09:11 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈  找i了好久
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发表于 2016-7-6 08:50:47 | 显示全部楼层
不错 可以下来研究研究
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发表于 2016-7-9 20:11:40 来自手机 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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