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静态网格体(Static Mesh)是由一组多边形构成的一块几何体,这些多边形可以缓存到显存中并由显卡进行渲染。这使得可以高效地渲染这些多边形,也就意味着它们可以比其他诸如 BSP 画刷这样的几何体类型更加复杂。由于它们在显存中进行缓存,所以可对静态网格物体进行平移、旋转和缩放操作,但是使用任何方法都无法对它们的顶点进行动画处理。
静态网格体是虚幻引擎中创建的关卡时创建世界几何体所使用的基础单元。它们是在外部建模软件中创建的3D模型(例如 3dsMax,Maya,Softimage 等),通过内容浏览器将它们导入虚幻编辑器中,保存到包内,然后通过多种方式应用它们来创建可渲染的元素。在游戏中,使用虚幻引擎制作的绝大多数地图都包含静态网格体,通常形式为 Static Mesh Actors(静态网格体 Actor)。静态网格体的其他用途为创建门或电梯等的可移动物体、刚体物理对象、植被与地形装饰、程序化创建的建筑物、游戏目标以及许多其他视觉元素。
FBX静态网格物体通道
使用FBX内容通道设置、导出及导入静态网格物体。
内容创建
Simplygon LOD
光照贴图展开
静态网格物体碰撞参考指南
顶点变形目标
静态网格物体编辑器界面
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