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[引擎各个功能] 【光源移动性 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:30:20 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-光源移动性 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在每个光源的 Transform 区块中,可以看到 Mobility(移动性) 的属性。

【虚幻4翻译文档-光源移动性 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在该属性有三个设置:Static(静态) 、 Stationary(固定) 和 Mobile(移动),不同的设置在光照效果上有着显著的区别,以及性能上也各有差异。

     
【虚幻4翻译文档-光源移动性 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
光源移动性类型


      
静态 - 完全静态的光源在游戏运行过程中几乎没有任何性能消耗。

固定 - 这种类型的光源,可以在运行时改变颜色和亮度,但是不能移动、旋转或修改影响范围。

移动 - 完全动态的光源,可以在运行时改变其自身的所有属性。
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发表于 2016-7-2 18:26:38 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-3 19:00:57 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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发表于 2016-7-4 10:26:39 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-5 20:05:03 来自手机 | 显示全部楼层
O(∩_∩)O哈哈~,谢谢分享哟
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发表于 2016-7-21 04:57:51 来自手机 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-21 17:06:01 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-22 15:45:02 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-23 13:16:09 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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