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[引擎各个功能] 【环境立方体贴图 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



Ambient Cubemap (环境立方体贴图)能从给定的图像中照亮场景。 图像被映射到远处的球体(作为立方体贴图来应用,该贴图的mip map存储了图像预模糊效果的版本)。模糊版本按照不同光泽度的高光进行运算(锐化反射 vs. 模糊反射),并且它们也可被用于漫反射。 此特效与材质获取光照的位置无关。 观察者位置,材质粗糙度(高光特效用到),以及材质表面法线均被考虑。

环境立方体贴图具有非常有限的本地阴影(仅SSAO)。  在代表天空光照时,可以转而使用天空光照 。

环境立方体贴图仅用于细微的方向性环境条件(对于完全使用动态光照的游戏很有用),或用于模型查看程序。

由于光照来自许多方向,我们不能简单地对这种光照类型使用阴影贴图。 SSAO被应用从而从附近的几何体中获取接触阴影(请参阅 环境遮挡 )。

可以采用显示标识"Lighting Image Based Lighting" (基于光照贴图的光照)来切换对环境立方体贴图的渲染。

【虚幻4翻译文档-环境立方体贴图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



【虚幻4翻译文档-环境立方体贴图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



此图中,立方体贴图的图像被自动布局为"longlat"格式。


属性
描述

Cubemap Texture (立方体贴图)用于环境光照的立方体贴图。 贴图应通过在经度/纬度球体展开格式中导入.hdr图像来创建。 引擎会自动预计算贴图的模糊版本,并将计算结果存储在一个立方体贴图中。 贴图的较低分辨率mip存储了HDR环境的漫反射预卷积版本。Intensity (强度)特效亮度的缩放因数。 可用于: 存在亮度调整的立方体贴图。Tint (着色)应用到立方体贴图的过滤器颜色。 可用于: 对存在的立方体贴图进行上色,对天空颜色变化进行动画处理。
此图像的立方体贴图来源于Paul Debevec的光照探测器。 http://gl.ict.usc.edu/Data/HighResProbes/
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发表于 2016-7-2 18:27:23 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-3 19:12:35 | 显示全部楼层
这个样子会打消我们的积极性的
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发表于 2016-7-4 10:30:01 来自手机 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-13 11:45:25 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-13 16:27:18 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
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发表于 2016-7-21 09:27:15 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-22 06:16:02 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-23 02:30:01 来自手机 | 显示全部楼层
看看!便宜就好了
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发表于 2016-7-23 20:57:31 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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