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[引擎各个功能] 【IES 光源概述文件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式



IES Light Profiles(IES光源概述文件) 是一条曲线,该曲线在一段弧线中定义了光源强度,虚幻引擎4将会围绕某个轴旋转该弧线,从而使得 点光源 (和从技术上讲的

聚光源,下面会提供更多相关信息 )看上去投射了更加真实的光照,就像考虑到了灯具的反射表面、灯泡的形状及其他任何透镜效应一样。曲线本身可以看成是光源整体亮度的乘数,就像您由光源向外投射一张贴图出来一样,但是这样做没有使用贴图所带来的性能消耗,或者不会出现在某些角度投射贴图时产生的错误问题。

【虚幻4翻译文档-IES 光源概述文件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-IES 光源概述文件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-IES 光源概述文件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-IES 光源概述文件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


我从哪里可以获得它们
获得IES光源概述文件的最简单的方法是前往制造商的网站进行下载,几乎所有的照明设备制造商都免费提供它们。比如ERCO、Lithonia Lighting和Phillips ,都为您的单一光源提供了大量可供选择的光源概述文件。而且,他们的灯具都有非常完备的文档,内容如此完整,以至于包括关于基于光源发射器使用的类型和颜色及灯具中的任何变化的概述文件的内容。

Lithonia Lighting有一项很好的服务,就是一旦您下载了您想要的实际光源,网站有一个浏览器内嵌的概述文件查看器,这样您就可以看到您所获得的内容了。

如果您在虚幻编辑器中检查一个概述文件,您可能会认为它们是非常简单的贴图,甚至尝试将其中一个导出为TGA 文件(目前这样做将会失败,且不提示错误),然而,它们不是贴图,它们是具有大量元数据的ASCII文件。

IESNA:LM-63-2002

[TEST] 98100505

[TESTDATE] 1/31/2008

[ISSUEDATE] 1/31/2008

[TESTLAB]

[MANUFAC] Lithonia Lighting

[LUMCAT] TPG 1000S PG21 M ( SC=1.5)

[LUMINAIRE] OPEN GLASS OPTICAL, 1000 HPS W/ MEDIUM DISTRIBUTION

[LAMPCAT] LU1000

[LAMP] ONE 1000-WATT CLEAR E-25 HIGH PRESSURE SODIUM, VERTICAL BASE-UP POSITION.

[BALLAST]

[BALLASTCAT]

[DISTRIBUTION] SEMI-DIRECT, SC-0=1.5, SC-90=1.5

[_LAMPPOSITION] 0 , 0

[_LAMPWATTAGE] 1000

[_LAMPLUMENS] 140000

[_MOUNTING]

[_FAMILY] TPG

[_PRODUCTID] 7b5d891e-1c98-4dfa-ae63-b3bef1066d68

[_INFOLINK] www.lithonia.com/visual/ies/ies.aspvfile=

[_PRODUCTGROUP] INDOOR HID

[_TERCAT] Highbay, Nonlinear



[_TER] 48

TILT=NONE

1  140000  1  21  1  1  1  -1.72  -1.72  1.02

1  1  1100

0  5  15  25  35  45  55  65  75  85  90  95  105  115  125  135  145  155  165  175  180

0

27438  26506  28483  28459  27031  24803  18881  12112  5247

5371  5433  5622  5682  5484  5214  4117  3461  2868  1508

756  382

Lithonia TPG 1000S PG21 M的IES概述文件
应用
通过点击一个IES概述文件并把它拖拽到内容浏览器中,或者通过使用 New Asset(新建资源) -> Import to(导入到)... 菜单可以导入一个IES概述文件。

通过拖拽该光源概述文件到 Light Profiles(光源概述文件) 的 IES Texture(IES 贴图) 插槽中,您可以把它分配给场景中的一个 点光源 。

您可以通过使用 IES Brightness Scale(IES亮度缩放) 滑块来调整该光源概述文件的亮度。

您也可以通过双击它调出 贴图属性 窗口来调整该 “贴图“。

聚光源
IES光源概述文件基本上可以把点光源变成聚光源(从视觉效果上讲),且在一个聚光源上使用一个IES概述文件实际上不会给你带来任何好处。聚光源圆锥将会盖住IES概述文件的效果,所以如果您想以某种方式限制它们,您可以做到。然而,由于聚光源的投射区域最大是一个180度的圆弧,所以你那将会失去超过那个点的任何IES数据。

【虚幻4翻译文档-IES 光源概述文件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



左侧是具有具有最大的圆锥弧度的聚光源,右侧是点光源;注意一下:点光源上的主要向下圆锥上面有光照,而在锥形光源是没有这个数据
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发表于 2016-7-2 18:29:12 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-3 19:26:08 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-4 10:33:07 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-8 23:27:42 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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发表于 2016-7-17 01:35:25 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-18 11:17:07 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-21 12:00:14 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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