查看: 476|回复: 6

[引擎各个功能] 【4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-25 12:31:51 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
步骤


      
前一步 - 3. 基本房间和点光源

当前步骤 - 4. 调整点光源设置

下一步 - 5. 应用聚光源



在接下来的步骤中,我们将调整 点光源 的 光源 部分的某些设置,给房间添加一种充满大气的、更加自然的感觉。



   
光源设置

我们将要做的第一件事是将光源的颜色调整为更加柔和、更加诱人的金色。





在关卡中选中 点光源 ,在 详细信息 面板中,点击 光源颜色 条( 如下图的 1 部分所示)。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



当点击 光源颜色 条时, 颜色选择器 窗口将会打开。从 Color Wheel(颜色轮) (2) 中选择黄色或金色。

当您有了您想分配给光源的颜色后,选择 OK(确定) (3) 。



   
接下来,我们将调整 Attenuation Radius(衰减半径) ,使得光源更以更好地包含在我们的房间内。 Attenuation Radius(衰减半径) 限定了光源的可见影响范围 (换句话说,它影响光线传播多远,在编辑器中以蓝色球体表示)。光源影响的限定从物理上讲是不正确的,但是从性能角度讲这是非常重要的,因为光源越大性能消耗越大。





选择 点光源 ,然后在我们房间的外面 向下滚动鼠标 (或者按住 鼠标右键 并按下 S 来进行缩小)。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



由于在我们的房间外面没有光照,所以我们的盒体看上去是黑色的,您可能需要临时地使用 不带光照 视图模式来查看我们的房间。

注意 Attenuation Radius(衰减半径) 是非常大的。我们把它调小一点,以便更好地包围我们的房间。

按下 Alt+4 来返回到 带光照 视图模式,选中该光源,按下 F 来聚焦到我们的光源上。

对于我们的 点光源 ,在 详细信息 面板中,设置 衰减半径 为  700 。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   
现在我们已经调整了衰减情况,接下来我们将调整光源的 Intensity(亮度) ,来降低它的亮度。





在 点光源 的 详细信息 面板中,设置  Intensity(亮度) 为  2500 。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



从 工具条 中选择
【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

构建 图标,然后选择
【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Play(运行) 图标来在编辑器中运行关卡。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



注意,光源是如何在墙壁和顶棚上创建一个明显的圆形区域的,并且在整个房间中创建了不均匀的阴影。让我们来修复这个现象。

返回到 点光源 的 详细信息 面板中,将  Intensity(亮度) 改为  20 。

点击 详细信息 面板中的 光源 部分的
【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

  展开 图标来展开更多属性。

取消选中 Use Inverse Squared Falloff(平方反比衰减) 选项。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



现在,我们可以看到房间中投射了更加均匀的阴影,并且光源更加集中地照射到地面上。

Inverse Squared Falloff(平方反比衰减) 是光源从源头射出后衰减速度的实时计算。

从 工具条 中选择

构建 图标,然后选择

Play(运行) 图标来在编辑器中运行关卡。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



注意,随着光线传播投射到地面上的光线平滑过渡,且均匀地照射在墙壁和顶棚上。



   
上面创建的光源类型很适合悬挂在顶棚上的光源,所以现在我们添加一个。





在内容浏览器中的  Game/Props 文件夹内,定位到 SM_Lamp_Ceiling 网格物体并将其拖拽到 点光源 上 (这将会是它在点光源上居中)。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在灯泡的 详细信息 面板中,设置  X 、 Y  和 Z 的 Scale(比例) 为20 。

选中该灯泡,并按下  W 来进入到 平移 模式,然后 左击 来获得蓝色箭头,并将它向上拖拽,从而将电灯向顶棚方向移动。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



您也可以将 点光源 向上移动一点,以便它恰好位于电灯的下面,正如上所示。

从 工具条 中选择

构建 图标,然后选择

Play(运行) 图标来在编辑器中运行关卡。

【虚幻4翻译文档-4. 调整点光源设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



现在,我们有了一个光源,该光源看上去就像是从一个电灯发出的光照,在我们的房间内投射出漂亮、均匀的阴影。

在下一部分中,我们将向场景中添加另一个光源 — 聚光源 ,我们将使用该聚光源作为我们角色的手电筒。


     



     
步骤


      
前一步 - 3. 基本房间和点光源

当前步骤 - 4. 调整点光源设置

下一步 - 5. 应用聚光源
回复

使用道具 举报

0

主题

818

帖子

2683

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2683
发表于 2016-7-2 18:30:18 来自手机 | 显示全部楼层
好东西都要支持, 谢谢了
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

876

帖子

2927

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2927
发表于 2016-7-3 19:35:04 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

1245

帖子

3991

积分

vip会员

Rank: 1

积分
3991
发表于 2016-7-4 10:35:16 来自手机 | 显示全部楼层
助人为乐啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

852

帖子

2834

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2834
发表于 2016-7-4 20:47:09 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

845

帖子

2758

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2758
发表于 2016-7-15 05:45:46 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

859

帖子

2819

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2819
发表于 2016-7-25 11:22:09 | 显示全部楼层
不错 可以下来研究研究
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部