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步骤
前一步 - 3. 基本房间和点光源
当前步骤 - 4. 调整点光源设置
下一步 - 5. 应用聚光源
在接下来的步骤中,我们将调整 点光源 的 光源 部分的某些设置,给房间添加一种充满大气的、更加自然的感觉。
光源设置
我们将要做的第一件事是将光源的颜色调整为更加柔和、更加诱人的金色。
在关卡中选中 点光源 ,在 详细信息 面板中,点击 光源颜色 条( 如下图的 1 部分所示)。
当点击 光源颜色 条时, 颜色选择器 窗口将会打开。从 Color Wheel(颜色轮) (2) 中选择黄色或金色。
当您有了您想分配给光源的颜色后,选择 OK(确定) (3) 。
接下来,我们将调整 Attenuation Radius(衰减半径) ,使得光源更以更好地包含在我们的房间内。 Attenuation Radius(衰减半径) 限定了光源的可见影响范围 (换句话说,它影响光线传播多远,在编辑器中以蓝色球体表示)。光源影响的限定从物理上讲是不正确的,但是从性能角度讲这是非常重要的,因为光源越大性能消耗越大。
选择 点光源 ,然后在我们房间的外面 向下滚动鼠标 (或者按住 鼠标右键 并按下 S 来进行缩小)。
由于在我们的房间外面没有光照,所以我们的盒体看上去是黑色的,您可能需要临时地使用 不带光照 视图模式来查看我们的房间。
注意 Attenuation Radius(衰减半径) 是非常大的。我们把它调小一点,以便更好地包围我们的房间。
按下 Alt+4 来返回到 带光照 视图模式,选中该光源,按下 F 来聚焦到我们的光源上。
对于我们的 点光源 ,在 详细信息 面板中,设置 衰减半径 为 700 。
现在我们已经调整了衰减情况,接下来我们将调整光源的 Intensity(亮度) ,来降低它的亮度。
在 点光源 的 详细信息 面板中,设置 Intensity(亮度) 为 2500 。
从 工具条 中选择
构建 图标,然后选择
Play(运行) 图标来在编辑器中运行关卡。
注意,光源是如何在墙壁和顶棚上创建一个明显的圆形区域的,并且在整个房间中创建了不均匀的阴影。让我们来修复这个现象。
返回到 点光源 的 详细信息 面板中,将 Intensity(亮度) 改为 20 。
点击 详细信息 面板中的 光源 部分的
展开 图标来展开更多属性。
取消选中 Use Inverse Squared Falloff(平方反比衰减) 选项。
现在,我们可以看到房间中投射了更加均匀的阴影,并且光源更加集中地照射到地面上。
Inverse Squared Falloff(平方反比衰减) 是光源从源头射出后衰减速度的实时计算。
从 工具条 中选择
构建 图标,然后选择
Play(运行) 图标来在编辑器中运行关卡。
注意,随着光线传播投射到地面上的光线平滑过渡,且均匀地照射在墙壁和顶棚上。
上面创建的光源类型很适合悬挂在顶棚上的光源,所以现在我们添加一个。
在内容浏览器中的 Game/Props 文件夹内,定位到 SM_Lamp_Ceiling 网格物体并将其拖拽到 点光源 上 (这将会是它在点光源上居中)。
在灯泡的 详细信息 面板中,设置 X 、 Y 和 Z 的 Scale(比例) 为20 。
选中该灯泡,并按下 W 来进入到 平移 模式,然后 左击 来获得蓝色箭头,并将它向上拖拽,从而将电灯向顶棚方向移动。
您也可以将 点光源 向上移动一点,以便它恰好位于电灯的下面,正如上所示。
从 工具条 中选择
构建 图标,然后选择
Play(运行) 图标来在编辑器中运行关卡。
现在,我们有了一个光源,该光源看上去就像是从一个电灯发出的光照,在我们的房间内投射出漂亮、均匀的阴影。
在下一部分中,我们将向场景中添加另一个光源 — 聚光源 ,我们将使用该聚光源作为我们角色的手电筒。
步骤
前一步 - 3. 基本房间和点光源
当前步骤 - 4. 调整点光源设置
下一步 - 5. 应用聚光源
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