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[引擎各个功能] 【大气表达式 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:32:37 | 显示全部楼层 |阅读模式


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AtmosphericFogColor
     AtmosphericFogColor
AtmosphericFogColor(大气雾颜色)材质表达式用来在全局空间中的任意位置,查询关卡的大气雾的当前颜色。如果没有向其输送全局位置,那么将使用相关像素的全局位置。这在您需要让材质逐渐融入远方的雾颜色时非常有用。

在以下示例中,使用 AtmosphericFogColor(大气雾颜色)节点来设置“底色”(Base Color),并且 World Position(全局位置)接收一个简单网络,该网络查询相对于摄像机位置而言始终位于对象后方 50,000 个单位处的位置。

【虚幻4翻译文档-大气表达式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


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发表于 2016-7-2 18:30:42 来自手机 | 显示全部楼层
看看价格支持下
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发表于 2016-7-3 19:41:10 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-4 10:35:17 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-6 18:04:35 来自手机 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-12 18:11:47 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-14 06:43:58 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-17 13:05:24 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-18 13:54:43 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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