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[引擎各个功能] 【颜色表达式 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:32:39 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
Desaturation(去饱和度)
     Desaturation(去饱和度)
Desaturation(去饱和度)表达式对其输入进行去饱和度,即根据特定百分比将其输入的颜色转换为灰色阴影。


项目
说明


属性
亮度系数(Luminance Factors)指定每个通道对去饱和度颜色的影响量。此属性确保在去饱和度之后,绿色比红色亮,而红色比蓝色亮。
输入
小数(Fraction)指定要应用于输入的去饱和度数量。此百分比的范围是 0.0(完全去饱和度)到 1.0(完全原始颜色,不去饱和度)。
【虚幻4翻译文档-颜色表达式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



程序员需知:定义去饱和度颜色 D</code>、输入颜色 I</code> 和亮度系数 L</code>。输出将是 O = (1-百分比)*(D.dot(I)) + 百分比*I</code>
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发表于 2016-7-2 18:31:33 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢分享,顶一个
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发表于 2016-7-3 19:44:12 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-4 10:35:17 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-6 18:04:35 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-8 13:29:05 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-11 20:06:39 | 显示全部楼层
看看价格支持下
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发表于 2016-7-18 12:45:22 | 显示全部楼层
不错哦  下载看一下啊
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发表于 2016-7-18 13:54:43 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!回复看下
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