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[引擎各个功能] 【深度表达式 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:32:50 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
DepthFade(深度消退)

PixelDepth(像素深度)

SceneDepth(场景深度)
     DepthFade(深度消退)
DepthFade(深度消退)表达式用来隐藏半透明对象与不透明对象相交时出现的不美观接缝。


项目
说明


属性
消退距离(Fade Distance)这是应该发生消退的全局空间距离。未连接 FadeDistance(FadeDistance)输入时,将使用此距离。
输入
不透明(Opacity)接收深度消退前对象的现有不透明度。FadeDistance(消退距离)这是应该发生消退的全局空间距离。
     
【虚幻4翻译文档-深度表达式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   
【虚幻4翻译文档-深度表达式 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
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网络(单击可查看大图)
PixelDepth(像素深度)
PixelDepth(像素深度)表达式输出当前所渲染像素的深度,即从摄像机开始计算的距离。




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结果网络(单击可查看大图)
在此示例中,已将材质网络应用于地板。请注意当地板后退 2048 个以上单位时,线性插值在两种颜色之间是如何进行混合的。使用了 Power(幂)表达式来加强这两种颜色之间的对比,并产生更有意义的视觉效果。
SceneDepth(场景深度)
SceneDepth(场景深度)表达式输出现有的场景深度。这类似于 PixelDepth(像素深度),但是 PixelDepth(像素深度)只能在当前所绘制像素处进行深度取样,而 SceneDepth(场景深度)可以在 任何位置 进行深度取样。

只有半透明材质可以利用 SceneDepth(场景深度)。


项目
说明


输入
UVs接收 UV 纹理坐标,用来确定对“纹理”进行取样的深度。

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结果网络(单击可查看大图)
在此示例中,我们已将材质网络应用于一个半透明球体。请注意,SceneDepth(场景深度)节点将读取该球体背后的像素,而不是读取球体表面的像素。

产生的规范化深度是 0.0 到 1.0 范围内的线性深度。
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发表于 2016-7-2 18:32:52 | 显示全部楼层
回复看看!!!!!!!!!楼主辛苦
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发表于 2016-7-3 19:54:05 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-4 08:52:18 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-11 15:25:10 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-12 02:57:23 来自手机 | 显示全部楼层
好棒好棒好棒,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-18 10:58:04 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-18 12:18:07 来自手机 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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