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本页面的内容:
请务必按 应用(Apply)按钮以编译材质。编译完成后,结果如下图所示。
编译材质完成后,您现在可关闭材质窗口。接着,在 内容浏览器 内,选中该材质,右键单击,然后从菜单中选择 创建材质实例(Create Material Instance)选项。
使用纹理作为次表面影响蒙版
您可使用纹理作为蒙版,以进一步控制接收或不接收次表面散射的区域。 为此,您只需将所要使用的纹理作为蒙版连接到材质的 不透明(Opacity)通道。 在以下示例中,我们不仅使用蒙版纹理,还使用标量值来控制蒙版强度,以便进一步控制所发生的次表面散射量。
蒙版纹理根据从黑色到白色的值来工作。接近黑色的值将允许次表面效果穿透,而接近白色的值不允许次表面效果穿透。
下图为使用蒙版纹理时以上材质在关卡中的显示效果。 请注意椅子上的黑色斑点。 这些黑色斑点是在蒙版纹理中使用纯白色值的结果。
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次表面轮廓明暗处理模型
次表面明暗处理模型
1.13 - 次表面颜色
1.7 - 不透明度和次表面材质
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