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[引擎各个功能] 【粒子系统参考 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 12:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式


基础类
组成粒子系统的基础类的参考资料,如粒子系统(ParticleSystem)类和粒子发射器(ParticleEmitter)类。

     
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基础类技术参考


      
粒子系统类 - 说明基础 ParticleSystem 类属性的技术参考。

粒子发射器类 - 级联的发射器列表组件 - 粒子发射器的属性参考。

粒子模块类 - 所有模块继承级联类的属性参考。所有模块将包含本类中的属性。

TypeData 模块
添加发射器至 ParticleSystem 时,其默认类型为 sprite 发射器。TypeData 模块可用于创建其他类型的发射器。这些模块提供发射其他类型粒子的特定功能,如光束、网格体和条带。


光束类型数据


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Beam 类型数据模块使发射器产生光束 - 连接粒子形成源点(如发射器)和目标点(如一个粒子或 Actor)之间的一个流。


  
GPUSprites 类型数据


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GPUSprite 类型数据模块支持在 GPU 上模拟粒子。传统 CPU 系统允许在一帧内存在数千个粒子。利用 GPU 模拟可对成千上万个粒子进行高效模拟和渲染。


  
网格物体类型数据


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Mesh (网格物体)类型数据模块指的是发射器使用的是StaticMesh(静态网格物体)实例而不是平面粒子。 这对于碎片或是弹片的特效来说,是非常好用的。


  
条带类型数据


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Ribbon 类型数据模块意味着发射器将产生尾迹 - 连接粒子形成条带。粒子按其生成顺序连接。因此,粒子初始速度模式越不稳定,条带便越无序。

模块
利用模块可对发射器释放粒子的多个方面进行控制。它们可在粒子产生、更新或者两者过程中对其产生影响。模块根据其在发射器的排序(其在级联中模块叠列上的位置)进行互动。例如,在一个发射器上应用两个速度模块,将在粒子上形成累积效应。
     
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Required  Spawn



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Acceleration 模块



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Attractor 模块



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Beam 模块



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Camera 模块



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Collision 模块



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Color 模块



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事件模块



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销毁模块



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Lifetime 模块



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粒子光源



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Location 模块



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Orbit 模块



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Orientation 模块







Parameter 模块



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Rotation 模块



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Rotation Rate 模块



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Size 模块



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Spawn 模块



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SubUV 模块



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矢量场模块



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Velocity 模块
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发表于 2016-7-2 18:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-3 20:16:16 | 显示全部楼层
支持一下,3q
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发表于 2016-7-4 10:47:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-21 15:09:31 来自手机 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-22 02:18:34 来自手机 | 显示全部楼层
真是是好人啊,,过来看看
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发表于 2016-7-23 03:11:13 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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