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[引擎各个功能] 【动画蓝图 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:38:44 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
概述

应用动画蓝图
     概述
动画蓝图 从本质上讲是个专有蓝图,它的图表可以控制 骨架网格物体 的动画。 它可以执行动画混合,直接控制骨架的骨骼,并在每一帧对 SkeletalMesh(骨架网格物体) 输出最终姿势。

Controller(控制器) 根据玩家输入或者基于游戏环境作出的决定指示其 Pawn (或 角色 )进行移动。 每个 Pawn 有一个 骨骼网格物体组件(引用要产生动画的 骨架网格物体 ) 和  一个 动画蓝图实例 。 动画蓝图 通过它的两个图表,可以访问它所具有的 Pawn  的属性,可以计算进行动画混合、状态变换或驱动 动画蒙太奇 所使用的值,可以根据 动画序列 的混合计算 骨架网格物体  的当前姿势、还可以通过 骨架控制器 指示  骨骼_ 进行变换。

动画内容示例 页面的1.2部分演示了一个简单的 动画蓝图 示例。
应用动画蓝图
在 动画蓝图 中,有两个主要部分相互协作来创建每帧的最终姿势。 EventGraph(事件图表) 可以更新值,然后可以在 AnimGraph(动画图表) 中使用这些值来  驱动 状态机 、 混合空间 、可以混合多个 动画序列 的其他混合节点、或者  驱动那些可以触发到其他系统的通知,从而发生动态动画效果的姿势。


事件图表


【虚幻4翻译文档-动画蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


   
每个 动画蓝图 有一个单独的 事件图表 ,且该事件图表是个标准的 图表 , 它使用了一组动画相关的专用事件来初始化节点序列。事件图表 的最常见用途是 更新 混合空间 和其他混合节点使用的值来驱动 动画图表 中的动画。


  
动画图表


【虚幻4翻译文档-动画蓝图 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


   
动画图表 用于计算当前帧上 骨架网格物体 的最终姿势。 默认情况下,每个 动画蓝图 有一个  动画图表 ,在该动画图表内可以放置 动画节点,以便对 动画序列 进行采样、执行动画混合或者通过使用 骨架控制器 来控制骨骼变换。 然后,在每帧中将最终的姿势应用到 骨架网格物体 上。




     



   


      




   


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发表于 2016-7-2 18:48:23 来自手机 | 显示全部楼层
很好的东西!
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发表于 2016-7-2 19:54:19 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-4 02:36:41 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-4 12:08:02 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-13 09:56:42 来自手机 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-13 18:01:47 | 显示全部楼层
啊啊啊啊,好多好多好多
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发表于 2016-7-15 18:21:01 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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