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[引擎各个功能] 【动画节点参考指南 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:38:47 | 显示全部楼层 |阅读模式



AnimationBlueprints(动画蓝图) 在它们图表中使用各种节点来操作输入姿势 ,比如混合、直接操作骨骼等。引擎中提供了几种独特类型的动画节点, 这包括事件、混合节点、骨架控制器、空间和转换节点。

     
【虚幻4翻译文档-动画节点参考指南 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
事件图表节点


      

      
【虚幻4翻译文档-动画节点参考指南 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



     
动画图表节点


      
混合节点 - 根据一组标准混合多个动画的动画节点。

特性节点

骨架控制器 - 动画节点可以直接操作目标骨架的骨骼并可以对其应用解算器。

转换空间节点 - 在本地空间和组件空间之间转换动画姿势的动画节点。

引脚及属性
动画节点可以具有引脚和属性。引脚包括输入引脚和输出引脚,这些引脚的值可以传入到 EventGraph(事件图表) 或 AnimGraph(动画图表) 中;属性可以在 Details(详细信息) 面板中进行编辑。引脚可以是 数据引脚 也可以是 姿势引脚 。数据引脚 和正常 蓝图 中的节点一样,可以从变量或 纯 函数中取入数据; 姿势引脚 和常规 蓝图 中的 exec pins(执行引脚) 类似,因为 它们决定了执行的流程。

和其他任何引脚一样,数据引脚实际上是属性,这些属性会暴露在 详细信息 面板中。您可以切换这些引脚作为 图表中节点上的数据引脚或者作为一个简单的属性。当暴露作为数据引脚时, 仅能通过向该引脚连入一个值在图表中修改该属性。当不将其暴露为数据引脚时, 则仅可以通过 详细信息 面板修改这些属性。
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发表于 2016-7-2 18:48:38 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-3 20:53:27 | 显示全部楼层
最喜欢全套的了
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发表于 2016-7-4 10:48:28 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-13 09:56:42 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-13 18:01:47 来自手机 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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发表于 2016-7-14 10:12:31 来自手机 | 显示全部楼层
我知道楼主一向黑~~~~~
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发表于 2016-7-15 18:21:01 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-18 10:25:44 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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