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[引擎各个功能] 【动画事件 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 13:38:51 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-动画事件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      
KismetInitializeAnimation

KismetUpdateAnimation
     
动画系统通过调用各种事件来初始化及更新 动画蓝图 。您可以把这些事件放置到 事件图表 中来实现或覆盖功能。
KismetInitializeAnimation
当创建 动画蓝图 时,会执行一次 KismetInitializeAnimation 事件来进行初始化操作。

【虚幻4翻译文档-动画事件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




引脚
描述


输出引脚
Exec (Blank)当在代码中执行 KisemtInitializeAnimation()</code> 事件时,每帧触发一次该引脚。KismetUpdateAnimation
每帧都会执行 KismetUpdateAnimation 事件,使得 动画蓝图 可以针对它所需的任何值执行计算及更新。这个事件是事件图表更新循环的入口点。您可以从 DeltaTimeX 引脚获得自上次更新后所过去的时间量,所以可以使用它来执行时间依赖的插值或增量更新。

【虚幻4翻译文档-动画事件 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




引脚
描述


输出引脚
Exec (Blank)当在代码中执行 KisemtUpdateAnimation()</code> 事件时,每帧触发一次该引脚。Delta Time X输出自从上一次执行循环后所过去的时间量。
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发表于 2016-7-2 18:48:58 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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发表于 2016-7-3 20:53:55 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-4 10:48:28 来自手机 | 显示全部楼层
不错的资源啊,可以研究研究
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发表于 2016-7-4 22:49:06 来自手机 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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发表于 2016-7-14 10:12:31 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
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发表于 2016-7-14 11:00:16 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-18 10:25:44 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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