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[引擎各个功能] 【淡入/淡出场景 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:01:39 | 显示全部楼层 |阅读模式



有时,您可能希望在过场动画内淡入或淡出场景。 无论您是选择在开始时淡入还是在结束时淡出,或者在这两者之间淡出镜头,都可以在 Sequencer 中使用 消退轨道 来完成。 在本指南中,我们将创建一个小场景并使其随着时间推移而淡入,然后在短暂的暂停后让该场景淡出。
步骤
在本操作指南中,我们使用 Blueprint Third Person Template。不过,您可以使用任意项目。

在主工具栏中单击 过场动画(Cinematics),再选择 添加关卡序列(Add Level Sequence)。

【虚幻4翻译文档-淡入/淡出场景 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



为新关卡序列资产输入任何保存资源文件名称和保存位置,它将自动添加到关卡和 内容浏览器。

在 Sequencer,中单击 添加(Add)按钮,并选择 消退轨道(Fade Track)。

【虚幻4翻译文档-淡入/淡出场景 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择该 消退轨道,然后将值改为 1.0,再单击 + 按钮为该值开始添加一个关键帧。

【虚幻4翻译文档-淡入/淡出场景 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将值改为 1.0(意味着全染色)后,关卡视口将显示为黑色。

【虚幻4翻译文档-淡入/淡出场景 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将时间轴标记移动到 50,然后将值改为 0.0,再添加一个键(按 Enter 键或单击 +)。

【虚幻4翻译文档-淡入/淡出场景 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将消退值改回 0(意味着不染色)后,关卡视口将正常显示。

您可以按住 CTRL 并滚动 鼠标滚轮 来放大或缩小时间轴。

在 100 处添加一个值为 0.0 的键,并在 150 处添加一个值为 1.0 的键使场景淡出。

【虚幻4翻译文档-淡入/淡出场景 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在关卡视口中单击 播放(Play)按钮来模拟您的序列。
最终结果
现在,您将看到样本场景淡入并在淡出前保持点亮。

要增加消退持续时间,您可以增加全染色关键帧与不染色关键帧之间的帧数。每当您选择播放此关卡序列时(通过自动播放或通过脚本调用),消退轨道都会处理场景的淡入和淡出。



   



   


      




   


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发表于 2016-7-2 18:55:10 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-3 21:14:49 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-4 10:55:16 | 显示全部楼层
看看是什么东西
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海妖 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 21:43:05 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-9 15:39:32 来自手机 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-19 03:09:49 来自手机 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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发表于 2016-7-23 04:58:07 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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