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[引擎各个功能] 【2.创建寻路网格物体边界体积框 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:03:17 | 显示全部楼层 |阅读模式



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虚幻引擎中的寻路网格物体(NavMesh)拥有诸多功能,方便结合行为树使用。某些功能并非适用于所有游戏的开发,但对多数游戏类型而言,它们都十分实用。此外,自上而下模板已包含一个寻路网格物体边界体积框,随后您也可以选择从一个空白项目开始。
步骤

Modes 面板
【虚幻4翻译文档-2.创建寻路网格物体边界体积框 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

Create

Volumes。


点击并将 Nav Mesh Bounds Volume 拖入地图。

【虚幻4翻译文档-2.创建寻路网格物体边界体积框 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



对体积框进行 平移(Translate) 和 缩放(Scale),使其包裹角色进行寻路的区域。

可按个人需求使用多个体积框,或包裹整个关卡的大型体积框。

在视口中工作时,可按下 P 键查看寻路网格物体是否正处于构建中。

【虚幻4翻译文档-2.创建寻路网格物体边界体积框 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



如果地表上有绿色网格物体覆层,则表明构建正常。网格物体变为红色时,则表明您移动过体积框或处于其中的网格物体,正对区域进行重新计算。

可随时按下 P 键显示或隐藏寻路网格物体。



   
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发表于 2016-7-2 18:57:25 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-3 21:40:32 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-4 11:00:12 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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发表于 2016-7-9 21:56:07 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-18 05:33:40 来自手机 | 显示全部楼层
看上去不错呀,支持一下
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发表于 2016-7-18 07:50:22 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-20 06:38:45 来自手机 | 显示全部楼层
全就行啊,,支持 一下
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