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[引擎各个功能] 【8.控制器蓝图:运行行为树 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式



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【虚幻4翻译文档-8.控制器蓝图:运行行为树 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




最后,我们只需要用一个节点来运行 行为树。
步骤
创建一个 Run Behavior Tree 节点。

【虚幻4翻译文档-8.控制器蓝图:运行行为树 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将 BTAsset 值设为第三步中创建的 行为树 资源。

【虚幻4翻译文档-8.控制器蓝图:运行行为树 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将 Set Value as Vector 节点的输出执行引脚和 Run Behavior Tree 节点的输入执行引脚连接起来。





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发表于 2016-7-2 18:59:31 来自手机 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-3 21:47:20 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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发表于 2016-7-4 11:00:46 来自手机 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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发表于 2016-7-6 10:44:01 | 显示全部楼层
超cool。。。喜欢,下载来看看。。
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发表于 2016-7-18 12:30:31 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-18 12:44:02 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
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发表于 2016-7-22 20:25:04 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-23 05:22:09 来自手机 | 显示全部楼层
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