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[引擎各个功能] 【1. 初始关卡设置 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:05:08 | 显示全部楼层 |阅读模式


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在以下部分,我们会创建新关卡和地貌,以供我们使用草地工具。

创建一个将 Default Template (默认模板)作为基础的新关卡。

【虚幻4翻译文档-1. 初始关卡设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



通过点击 Landscape Tool (地貌工具)按钮来添加新地貌到关卡,然后点击 Create (创建)按钮来添加地貌Actor到关卡。

【虚幻4翻译文档-1. 初始关卡设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


为了更好地显示草地工具,我们会添加一些噪点到地貌中,这样它不会完全平铺显示。 如需完成此操作,转到 Landscape Tools (地貌工具),转到 Landscape Editor (地貌编辑器)部分,然后点击 Sculpt Tool (雕刻工具) 图标来显示可用工具,然后点击工具列表中的 Noise (噪点)工具,并使用如下值来设置以下属性。

【虚幻4翻译文档-1. 初始关卡设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





属性资源文件名称

为何设置

画刷资源文件大小65536.0这个值可以生成足够大的画刷,从而立即能在整个地貌中进行操作。工具强度0.01因为我们只需非常细小的效果,所以我们把工具强度设置地非常低,并通过更多地描画来添加更多强度。噪点范围256这个值设置得大一点,可以在应用地貌时,让噪点看上去更加平滑和自然。
在视口中放置地貌画刷,使之覆盖整个地貌,然后点击鼠标左键 3 到 4 次,从而添加一些非常细微的噪点到地貌中。 完成后,您应该能获得类似于下图的效果。

【虚幻4翻译文档-1. 初始关卡设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



以上对地貌的修改完全是出于美术方面的原因,用于更好地展示草地工具工作的原理。 如果您需要或者想要这种效果,您可以在完全平整的地貌上使用草地工具。

您可以通过点击 Modes (模式)面板的 Place (放置)按钮来退出地貌工具。

【虚幻4翻译文档-1. 初始关卡设置 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




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发表于 2016-7-2 19:00:04 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-3 18:09:08 | 显示全部楼层
这就是为什么春哥在天朝这么火的原因啊!
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发表于 2016-7-3 21:53:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-4 11:01:19 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-6 22:01:08 来自手机 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-11 19:07:26 来自手机 | 显示全部楼层
怎么下载额
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发表于 2016-7-23 13:19:34 来自手机 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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