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[引擎各个功能] 【2.为生成器设置生成内容 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:05:44 | 显示全部楼层 |阅读模式



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在以下章节中我们将讨论如何设置 植物类 Actors,以便使用程序化植物生成器。 我们将继续使用上一步创建的 PFT_00 关卡。

在 Content Browser 中 双击 打开 程序化植物生成器。

【虚幻4翻译文档-2.为生成器设置生成内容 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



点击 Foliage Types 菜单选项右边的 加号 图标为 植物类 阵列添加新内容。

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在 Content Browser 中选择 Tree_00 植物类,在程序化植物生成器的 Foliage Types 部分按下 箭头 图标,将所选的植物类载入程序化植物生成器。

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在 Content Browser 中 双击 打开 Tree_00 植物类。

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在 Tree_00 植物类上方的 Mesh 部分中点击 None 下拉菜单。

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在搜索菜单中输入 HillTree_02 作为搜索条目并点击加载,即可在 Open World Demo Collection 中找到 HillTree_02 静态网格体。

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返回视口选择已放置在关卡中的 Procedural Foliage Spawner,然后在 Details 面板下展开 Procedural Foliage 部分。

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在 Procedural Foliage 部分点击 Resimulate 按钮,即可看到程序化植物生成器中密集的树木(如下图所示)。

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发表于 2016-7-2 19:00:47 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-3 21:48:34 来自手机 | 显示全部楼层
版主我爱你
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发表于 2016-7-4 11:00:47 | 显示全部楼层
感谢楼主的大爱无私
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发表于 2016-7-18 21:15:12 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-20 14:24:27 来自手机 | 显示全部楼层
资源都让你发了。
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发表于 2016-7-23 06:39:18 | 显示全部楼层
一定要看看。。。。。。
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