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[引擎各个功能] 【5.应用程序化植物阻挡体积域 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 14:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式



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程序化植物阻挡体积域 是可放置于关卡中的体积域 Actor。其资源文件大小可缩放,以便对程序化植物生成器进行阻挡,使其在阻挡体积域边界内无法生成植物 Actor。以下章节讲述如何将 程序化植物阻挡体积域 添加到关卡中,并利用它阻止植物网格体的生成。我们将继续使用上一步使用的 PFT_00 关卡。

首先在 Modes 面板中以 Proc 作为条目进行搜索,找到 Procedural Foliage Blocking Volume。



【虚幻4翻译文档-5.应用程序化植物阻挡体积域 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



选择程序化植物阻挡体积域并将其从 Modes 面板拖入关卡。

【虚幻4翻译文档-5.应用程序化植物阻挡体积域 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


使用下列位置和缩放数值对程序化植物阻挡体积域进行移动和缩放,即可使程序化植物生成器的后部停止生成植物网格体。

X 轴位置:5430.0 cm

Y 轴位置:-3900.0 cm

Z 轴位置:200.0 cm

缩放    X 轴:41.75

缩放    Y 轴:65.5

缩放    X 轴:41.75

【虚幻4翻译文档-5.应用程序化植物阻挡体积域 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在关卡中选择 程序化植物生成器,然后在 Details 中点击 Resimulate 按钮。模拟结束后,插入程序化植物阻挡体积域的整个后部将不存在树木。

【虚幻4翻译文档-5.应用程序化植物阻挡体积域 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

在上图中可进行前后效果对比。


图片编号
结果

1:程序化植物阻挡体积域添加前2:程序化植物阻挡体积域添加后


   
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myq549277513 该用户已被删除
发表于 2016-7-2 19:01:12 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-2 19:01:13 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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发表于 2016-7-3 21:49:43 来自手机 | 显示全部楼层
哈哈哈好大呀
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发表于 2016-7-4 11:01:06 | 显示全部楼层
有些买不起了,看看把
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