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[引擎各个功能] 【3.对地形造型 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-25 16:11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式



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对地形造型
对 地形 造型相当简单,但却十分耗时。在地形工具的 造型 图标下可找到所有用于造型的工具。如需了解每个造型工具的具体功能,可阅读 Sculpt 模式 页面。为方便查阅,以下是地形造型常用按键和鼠标操作的列表。




常用功能键
操作

Ctrl用于选择地形组件。鼠标左键增加高度图或所选图层的权重。例如在 Sculpting 模式中,此键将增加地形的高度图。在 Paint 模式中,此键将把所选材质应用至地形。Shift + 鼠标左键减小高度图或所选图层的权重。例如在 Sculpting 模式中,此键将减小地形的高度图。在 Paint 模式中,此键将移除应用至地形特定部分的所选材质。Ctrl + Z撤销上步操作。Ctrl + Y重新执行上步未完成的操作。
在地形教程的这部分中,我们以纯平的地形为开始,然后逐步搭建细节。教学的目的不是让您照搬教程的步骤,而是使您能熟练自如地运用多种地形工具。

按教程指示进行操作时,有诸多原因可能导致实际效果与以下截图存在差异。使用地形工具需要进行许多试验,会出现很多错误,因此结果与以下截图均不相同,有时甚至差异较大。对此教程的学习旨在理解每个地形工具的功能、学习如何利用工具实现最终效果。


选择需要处理的地形分段,然后开始。 在此教程中,我们只会填充整个地形的一个分段。 为方便使用,按下 Ctrl + 1 组合键设置一个摄像机书签。 设置摄像机书签后将获得即时更新的摄像机视图,方便掌握地形的实际情况。 在编辑器会话中按下 1 键将使摄像机返回设置的相同位置。

【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



完成书签设置后即可使用 Scupt 工具 开始刻画山丘和山谷的大体细节。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。

使用 鼠标左键 可提升地形高度,Shift + 鼠标左键 可降低地形的高度。



所用工具
笔刷尺寸
力度设置

Scupt 工具81920.29
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



山丘和山谷的整体造型生成后,即可使用 Smooth 工具 改善其观感。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。



所用工具
笔刷尺寸
力度设置

Smooth 工具20480.29
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



地形平滑后,即可使用 Flatten 工具 添加一些平顶状区域。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。



所用工具
笔刷尺寸
力度设置

Flatten 工具20480.29
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



添加平顶状区域后,即可使用 Ramp 工具 在平顶之间添加一些斜坡。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。 如不明确 Ramp 工具所用位置,请参考下图中的黄色区域。





所用工具
斜坡宽度
侧边衰减

Ramp 工具20000.40
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在下一部分中我们将使用 Erosion 工具 为地形添加一些侵蚀效果,获得自然风化的外观。此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。



所用工具
笔刷尺寸
力度设置

Erosion 工具6930.29
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在下一步中我们将为地形添加一些水力侵蚀,使上一步中的侵蚀效果更上一层楼。 Hydro Erosion 工具 和 Erosion 工具有所不同,它将模拟水流随时间侵蚀地形而形成的细节。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。



所用工具
笔刷尺寸
力度设置

Hydro Erosion20480.29
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



利用 Noise 工具 可将地形表面进一步分裂。 Noise 工具同时随机上下移动地形顶点,在地形表面随机形成坑洼。 此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。



所用工具
笔刷尺寸
力度设置

Noise 工具20480.29
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在地形造型教程的最后一步中,需要使用 Smooth 工具 将锯齿部分平滑,使外观更真实自然。 也可不进行此操作,它的主要目的在于使太深的区域(玩家掉入后可能使行动受阻)变得平整。此步骤中使用的笔刷尺寸和力度设置如下所示,完成后的效果如下图所示。



所用工具
笔刷尺寸
力度设置

Smooth 工具11210.16
【虚幻4翻译文档-3.对地形造型 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   
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发表于 2016-7-2 19:05:03 | 显示全部楼层
我是收集控~多谢分享~
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发表于 2016-7-3 21:58:52 来自手机 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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发表于 2016-7-4 11:01:19 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-6 09:21:20 | 显示全部楼层
我又来了,太贵了,我盯着你好久了。
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发表于 2016-7-10 12:03:53 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-14 03:43:13 来自手机 | 显示全部楼层
我是来看看东西的!!!
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发表于 2016-7-25 09:40:26 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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