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[编程指南] 【属性 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-26 02:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式


属性声明
UProperty变量通过标准C++语法及额外的描述符号进行声明,描述符号包括变量修饰符以及放置于声明上的元数据。
UPROPERTY([specifier, specifier, ...], [meta(key=value, key=value, ...)])Type VariableName;
属性修饰符
在声明属性时,声明上可添加修饰符以控制引擎和编辑器的不同方面的属性表现。

AdvancedDisplay

AssetRegistrySearchable

BlueprintAssignable

BlueprintCallable

BlueprintReadOnly

BlueprintReadWrite

Category

Config

Const

DuplicateTransient

EditAnywhere

EditDefaultsOnly

EditFixedSize

EditInline

EditInstanceOnly

Export

GlobalConfig

Instanced

Interp

Localized

Native

NoClear

NoExport

NonTransactional

Ref

Replicated

ReplicatedUsing

RepRetry

SaveGame

SerializeText

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Transient

VisibleAnywhere

VisibleDefaultsOnly

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发表于 2016-7-2 19:22:53 来自手机 | 显示全部楼层
来看看
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发表于 2016-7-3 22:53:20 | 显示全部楼层
真的是全套吗?
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发表于 2016-7-4 01:52:45 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-4 11:56:08 来自手机 | 显示全部楼层
一定要看看。。。。。。
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发表于 2016-7-8 11:34:31 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-21 07:05:23 来自手机 | 显示全部楼层
看一下你发的到底是什么鬼!
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发表于 2016-7-23 03:20:00 来自手机 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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