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[可视化蓝图脚本] 【6.发射角色 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 15:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式



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Launchpad 使用一个名为 Launch Character 的功能工作。Launch Character 功能向角色当前速率添加指定的速率,以便将角色向任意方向弹出。该功能只针对于角色,因此需要确定 Pawn(替身)是一个角色(人型替身)。

可通过转换功能来实现。转换功能会尝试把输入转变为其他类型,以便访问仅限于某种类型的特定功能。如输入基于相应类型, 则可进行访问。

关卡中存在的是一个 Actor 以及稍后添加的其他特定行为。也就意味着可以为关卡中的任意物体添加一个引用,再将其转换为 Actor, 便大功告成。然而,并非关卡中的所有资源均是代表游戏玩家的 Pawn,因此将资源转换为 Pawn 不一定会成功。

拖动 Get Player Pawn 节点的 Return Value 针脚。

在搜索框中输入“Cast”,然后在快捷菜单中选择 Cast to Character。

【虚幻4翻译文档-6.发射角色 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在 Cast 节点上拖动 As Character 引脚。



在搜索框中输入“Launch”,然后在快捷菜单中选择 Launch Character。

【虚幻4翻译文档-6.发射角色 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



注意,为成功转换,输出执行引脚与 Launch Character 的输入执行引脚自动相连。

在 Launch Character 节点的 Z 轴数值中输入 “3000”。

最后,将 Branch 节点的 True 执行引脚与 Cast to Character 节点的输入执行引脚连通。只有当重叠的 Actor 为 Pawn 时,Cast to Character 和 Launch Character 才会发生。

【虚幻4翻译文档-6.发射角色 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在此,使用工具栏按钮 编译 并 保存 蓝图,然后关闭蓝图编辑器。

从 内容浏览器 将数个 launchpad 拖入关卡。

【虚幻4翻译文档-6.发射角色 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在工具栏中点击 进行游戏,使用 WASD 键在关卡中四处走动,使用空格键跳跃。前往平台上,然后发现角色真的飞上天啦!




   
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发表于 2016-7-2 19:53:50 来自手机 | 显示全部楼层
这个屌,看看要多少金
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发表于 2016-7-3 13:24:48 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-3 22:49:00 | 显示全部楼层
大水比一个,路过支持一下
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发表于 2016-7-4 11:18:09 来自手机 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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发表于 2016-7-12 08:06:44 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-17 01:08:16 | 显示全部楼层
感谢分享,下载看看
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发表于 2016-7-19 23:58:09 来自手机 | 显示全部楼层
什么游戏看看
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发表于 2016-7-20 12:00:58 来自手机 | 显示全部楼层
都是好东西
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发表于 2016-7-21 09:49:27 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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