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[可视化蓝图脚本] 【蓝图接口用户界面 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 15:59:33 | 显示全部楼层 |阅读模式


本页面的内容:

      
概述

蓝图接口编辑器用户界面
     概述
Blueprint Interface(蓝图接口) 是一个函数或多个函数的集合,仅有函数资源文件名称,没有函数实现,该接口可以添加到 其他 蓝图 中。任何具有该 接口 的 蓝图 ,都一定会具备这些函数。在每个添加了接口的蓝图中,都可以 提供 接口 的这些函数的功能。从本质上讲,这和一般编程中的 接口的概念一样,允许通过一个公共接口来共享及访问 多种不同类型的对象。简单地讲, Blueprint Interfaces(蓝图接口) 允许不同的 Blueprints(蓝图) 间彼此共享及发送数据。

蓝图接口 的创建和其他蓝图类似,可以通过编辑器中的内容创建器进行创建, 但它们有一些局限性,因为它们不能:

添加新变量

编辑图表

添加 组件
蓝图接口编辑器用户界面
当您第一次打开一个蓝图接口时,它的用户界面看上去是非常简单的,仅包含以下内容:

【虚幻4翻译文档-蓝图接口用户界面 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




默认可见的用户界面组件
窗口菜单中可用的组件


菜单

工具栏

我的蓝图

详细信息

调试

编译器结果

查找结果

然而,如果您执行以下任何操作,此用户界面将会有少许变化:

在我的 蓝图面板 中通过双击一个现有函数来打开它。

通过在 我的蓝图 中右击一个新函数并从关联菜单的 Add New(添加新项)部分选择  Function(函数) 。

您一执行这些操作后,该图表将呈现为:

【虚幻4翻译文档-蓝图接口用户界面 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


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发表于 2016-7-2 19:58:17 来自手机 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-4 02:37:13 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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发表于 2016-7-4 12:08:43 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-18 12:45:26 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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