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本页面的内容:
概述
蓝图接口编辑器用户界面
概述
Blueprint Interface(蓝图接口) 是一个函数或多个函数的集合,仅有函数资源文件名称,没有函数实现,该接口可以添加到 其他 蓝图 中。任何具有该 接口 的 蓝图 ,都一定会具备这些函数。在每个添加了接口的蓝图中,都可以 提供 接口 的这些函数的功能。从本质上讲,这和一般编程中的 接口的概念一样,允许通过一个公共接口来共享及访问 多种不同类型的对象。简单地讲, Blueprint Interfaces(蓝图接口) 允许不同的 Blueprints(蓝图) 间彼此共享及发送数据。
蓝图接口 的创建和其他蓝图类似,可以通过编辑器中的内容创建器进行创建, 但它们有一些局限性,因为它们不能:
添加新变量
编辑图表
添加 组件
蓝图接口编辑器用户界面
当您第一次打开一个蓝图接口时,它的用户界面看上去是非常简单的,仅包含以下内容:
默认可见的用户界面组件
窗口菜单中可用的组件
菜单
工具栏
我的蓝图
详细信息
调试
编译器结果
查找结果
然而,如果您执行以下任何操作,此用户界面将会有少许变化:
在我的 蓝图面板 中通过双击一个现有函数来打开它。
通过在 我的蓝图 中右击一个新函数并从关联菜单的 Add New(添加新项)部分选择 Function(函数) 。
您一执行这些操作后,该图表将呈现为:
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