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[可视化蓝图脚本] 【函数调用 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式



Function Calls(函数调用)是可以蓝图中形成的操作,该蓝图同属于目标Actor或对象的函数相对应 。对于关卡蓝图来说,相关actor很多时候都是 关卡蓝图本身。函数调用显示为一个盒形,具有显示了函数资源文件名称的标题。不同类型的函数调用具有不同颜色的标题。

自身

其他

Other Function Calls(其他函数调用) 是属于除了该蓝图之外的其他对象或Actor的函数。例如, 该蓝图可能有一个StaticMeshComponent,该StaticMeshComponent可以通过SetStaticMesh函数调用修改它的网格物体。由于这个函数属于StaticMeshComponent 而不属于蓝图,所以它是Other Function Call(其他函数调用)。

Pure(纯函数调用)

Pure Function Calls(纯函数调用) 是可以执行的特殊动作,它不会直接影响世界或者世界中的对象 。这些函数一般执行类似于这样的事情: 输出一个属性值、数学运算操作(比如两个值间的加减乘除等), 所产生的结果不会对任何事物造成影响。只有将该结果进行赋值或使用该结果,才能对世界产生影响。


【虚幻4翻译文档-函数调用 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]


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发表于 2016-7-2 19:59:23 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢共享,总之先收藏了
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发表于 2016-7-4 02:42:16 来自手机 | 显示全部楼层
我来看看 这个怎么样
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天亦有情 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 12:14:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-4 21:57:24 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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发表于 2016-7-9 07:45:00 | 显示全部楼层
瞧一瞧看一看,看看我又没有!
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发表于 2016-7-12 05:46:30 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-16 03:03:52 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-17 01:22:14 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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