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[游戏性指南] 【保存游戏 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:32:03 | 显示全部楼层 |阅读模式



在游戏中设置保存和加载的一种简便方法就是使用 SaveGame 对象。

< src="./images/Gameplay/SaveGame/BlankSaveGame.jpg[/img]


你可以将 SaveGame 对象想象成一个具有不同分隔区的盒子。您通过创建变量设置各分割区以存储特定信息。例如, 您可以创建一个变量来保存玩家得分以及玩家名字。您可从其他类将信息传送到 SaveGame 对象,如人物、玩家控制器或游戏模式。 为此,您必须先创建 SaveGame 对象的一个实例或副本。



< src="./images/Gameplay/SaveGame/SaveGameVariables.jpg[/img]


接着,您可从玩家控制器(PlayerController)中拿玩家得分和名字的值,并将其存储到 SaveGame 对象中相应的变量中。

< src="./images/Gameplay/SaveGame/StoreVariables.jpg[/img]


SaveGame 对象将一直存储这些变量值,直到该对象被保存到硬盘驱动器。

< src="./images/Gameplay/SaveGame/StoredVariables.jpg[/img]


最后,您可使用 SaveGameToSlot 将 SaveGame 对象保存到硬盘驱动器中的文件中。该操作就像将文件或新游戏保存到其他程序中一样,因为您对 SaveGameToSlot 赋予了文件名。默认情况下,保存游戏在 Saved\SaveGames 文件夹中存储为 .sav 文件。 您还必须赋予 SaveGameToSlot 一个用户 ID,以便今后查找要加载的信息。

从 SaveGame 对象加载信息的过程也相当简便,只需将保存信息的过程颠倒执行即可。您可使用 LoadGameFromSlot 功能,该功能接受文件名和用户 ID 作为输入值。使用 LoadGameFromSlot 从硬盘驱动器加载信息将创建一个 SaveGame 对象的新副本。

< src="./images/Gameplay/SaveGame/StoredVariables.jpg[/img]


您可使用此对象将信息复制到游戏中的其他对象和 actor。在本示例中,我们将玩家得分和名字加载到玩家控制器中,该操作类似于您打开已保存的游戏并再次开始游戏的操作。

< src="./images/Gameplay/SaveGame/LoadingVariables.jpg[/img]

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若需了解使用蓝图或 C++ 保存游戏的详细说明,请使用以下相应链接:

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发表于 2016-7-2 20:03:30 来自手机 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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发表于 2016-7-4 02:47:45 来自手机 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-4 12:23:36 来自手机 | 显示全部楼层
好吗
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发表于 2016-7-8 15:26:57 | 显示全部楼层
这个支持了呀,不错,顶顶帖拿拿钱
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发表于 2016-7-18 06:00:22 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-20 04:50:28 | 显示全部楼层
收下了~~感谢~
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发表于 2016-7-20 15:48:36 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享!回复看下
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发表于 2016-7-21 17:53:15 | 显示全部楼层
看看有近期需要的
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发表于 2016-7-26 20:33:09 | 显示全部楼层
恩,好资源~ 哈哈~
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