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[游戏性指南] 【创建类的基础知识 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:32:07 | 显示全部楼层 |阅读模式



< src="./images/Gameplay/ClassCreation/LightSwitchActor.png[/img]


这些示例展示了如何仅使用蓝图、仅使用C++及同时使用二者来创建一个新类。 目标是分别使用这三种流程来创建一个具有同样属性和行为的新LightSwitch类,然后把每个新类的实例添加到关卡中,这样就有三个全新的LightSwitch Actor了。

LightSwitch类直接基于Actor类,因为它们的主要需要就是可被放置在关卡中。  它们包含了一个PointLightComponent和SphereComponent来作为根组件,  SphereComponent是PointLightComponent的子项。 每个LightSwitch类都还包含一个资源文件名称为DesiredIntensity的变量,用于设置PointLightComponent的亮度。  最后,这些类的默认行为是:当玩家或离开SphereComponent时,切换PointLightComponent的可见性。


示例
     为使用虚幻引擎的游戏开发入门人员提供的入门信息。
" ><src="./images/Gameplay/ClassCreation/BP_Only_Topic.jpg[/img]



仅使用蓝图



为使用虚幻引擎的游戏开发入门人员提供的入门信息。
" ><src="./images/Gameplay/ClassCreation/Code_Only_topic.jpg[/img]



仅使用C++



为使用虚幻引擎的游戏开发入门人员提供的入门信息。
" ><src="./images/Gameplay/ClassCreation/Both_topic.jpg[/img]



C++和蓝图
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发表于 2016-7-2 20:03:30 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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发表于 2016-7-4 02:47:45 | 显示全部楼层
看看, 顶起. 谢谢楼主
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发表于 2016-7-4 12:24:07 | 显示全部楼层
这样的人是业界良心 有时在人人下个东西学比取经还难
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发表于 2016-7-8 15:26:57 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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发表于 2016-7-10 11:16:06 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-15 04:41:12 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-18 06:00:22 来自手机 | 显示全部楼层
论坛的好东西真多啊,相信版主放的东西都靠谱,就是希望价格便宜点啦。
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发表于 2016-7-18 12:44:25 来自手机 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-24 09:15:46 来自手机 | 显示全部楼层
好东西,所噶
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