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[游戏性指南] 【5.动画蓝图 - 闲置和行走状态 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式



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人物动作概述


在本节中,我们将设置基于玩家在游戏中所采取行动决定播放什么动画的**Animation Blueprint。然后,我们将设置**State Machine,并创建**Idle**和**Walk**状态,并且设置各状态间的过渡。

有关动画蓝图的更多信息,请参见 动画蓝图 文档。

以下步骤将告诉你如何设置动画蓝图:

找到并打开你的**MyAnimationBlueprint**资源。

在**MyBlueprint**窗口中创建4个**Bool**变量(IsJumping、IsCrouching、IsJogging**和**IsProne)。

创建2个**Float**变量(Speed**和**Direction)。

【虚幻4翻译文档-5.动画蓝图 - 闲置和行走状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在**MyBlueprint**窗口中**Double-click****EventGraph** ,以打开**Event Graph**选项卡。

在**Event Graph**上重建以下设置,然后点击**Compile**按钮。

【虚幻4翻译文档-5.动画蓝图 - 闲置和行走状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




单击图像可查看全图。

在以上图形中,我们将获取玩家人物的方向和速度,并将其分配给将用在动画蓝图内的变量。我们也将从**MyCharacter**蓝图获(通过拖开**Try Get Pawn Owner**节点和人物蓝图的**Casting**)取响应玩家所采取行动的变量。然后将这些变量传给动画蓝图内决定何时在动画状态间过渡的变量。

点击**Anim Graph**选项卡,在图形中**Right-click,然后搜索并添加新**State Machine。

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赋予状态机资源文件名称,然后将其与**Final Animation Pose**节点连接。

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**Double-click**状态机来打开它。

在**Asset Browser**窗口中搜索**Idle**,并将**Idle_Rifle_Hip**资源拖入图形。

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将**Entry**节点与**Idle_Rifle_Hip**节点连接,然后点击**Compile**。

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点击编译后,你应该能在预览窗口中看到人物进入闲置姿势。

在**Asset Browser**中搜索**Walk_BS**,并将其拖入图形。

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Double-click****Walk_BS,然后从**MyBlueprint**选项卡按住**Control**,并拖入**Speed**和**Direction**变量。

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连接如上所示。在这里,我们将提供带有来自人物的值的混合空间。

关闭**Walk_BS**选项卡,然后在状态机图形上创建从**Idle_Rifle_Hip**到**Walk_BS**的**Transition**。

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创建从**Walk_BS**到**Idle_Rifle_Hip**的**Transition,然后**Double-click**从**Idle_Rifle_Hip**到**Walk_BS**的**Transition Rule。

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**Transition Rule**决定状态机何时能在动画状态间移动。

在**Transition Rule**内重建如下所示图形。

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我们将在以上脚本中检查,以确保玩家人物目前未在空中(无论在下降或跳跃),并且其当前速度大于 160,如果是这样,我们将允许从闲置到行走的过渡发生。

返回状态机图形,并打开从**Walk_BS**到**Idle_Rifle_Hip**的**Transition Rule**。

在**Transition Rule**内重建如下所示图形。

【虚幻4翻译文档-5.动画蓝图 - 闲置和行走状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



这里,如果人物的速度小于160,我们将允许过渡发生。

**Compile**并**Save**动画蓝图。



   
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人物动作概述
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发表于 2016-7-2 20:20:09 | 显示全部楼层
好资源,谢谢
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小魔女 该用户已被删除
发表于 2016-7-4 02:51:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-4 06:20:34 来自手机 | 显示全部楼层
怎么样呢急
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发表于 2016-7-4 17:24:31 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-7 13:45:59 来自手机 | 显示全部楼层
这个不会又是超级贵吧.
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发表于 2016-7-16 07:20:55 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-18 15:52:18 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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