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[游戏性指南] 【8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 16:35:32 | 显示全部楼层 |阅读模式



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人物动作概述


接下来,我们配置**State Machine**内的**Jump**状态。我们将有两个跳跃状态,一个是当玩家站立不动并按下跳跃键时,另一个是当玩家活动时(慢跑、蹲走或行走)的状态。我们将使用两个不同的动画,一个用于静止,一个用于活动。

在状态机图形中,从**Asset Browser**拖入**Jump_From_Jog**动画。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



创建**Jog_BS**和**Jump_From_Jog**间的到/从**Transitions**。

打开从**Jog_BS**到**Jump_From_Jog**的**Transition Rule**并创建以下图形。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



返回状态机图形,并打开从**Jump_From_Jog**到**Jog_BS**的**Transition Rule**。

在**Transition Rule**图形内,Right-click**并添加**TimeRemaining for 'Jump_From_Jog'节点。

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重建以下图形,以完成规则。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



这使我们能查看从慢跑到跳跃动画的剩余时间是多少,以及它是否小于或等于 0.1,我们将允许从跳跃到慢跑混合空间的过渡。这是确保跳跃动画在过渡到其它状态前已经完成的便利方式。

返回状态机图形,并创建**Walk_BS**和**Jump_From_Jog**间的到/从**Transitions**。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



打开从**Walk_BS**到**Jump_From_Jog**的**Transition Rule**并重建以下图形。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



返回状态机图形,并打开从**Jump_From_Jog**到**Walk_BS**的**Transition Rule**。

在**Transition Rule**内重建以下图形。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



返回状态机图形,然后从**Asset Browser**拖入**Jump_From_Stand**动画。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



创建**Idle_Rifle_Hip**和**Jump_From_Stand**间的到/从**Transitions**。

打开从**Idle_Rifle_Hip**到**Jump_From_Stand**的**Transition Rule**。

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在**Transition Rule**内重建以下图形。

【虚幻4翻译文档-8.动画蓝图 - 跳跃状态 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在这里,我们检查玩家是否已按下跳跃键并且他们目前未蹲伏。

返回状态机图形,然后打开从**Jump_From_Stand**到**Idle_Rifle_Hip**的**Transition Rule**。

在**Transition Rule**内重建以下图形。

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跳跃动画完成后,这将使人物返回闲置。

**Compile**并**Save**动画蓝图。



   
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人物动作概述
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发表于 2016-7-2 20:20:09 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-4 02:51:51 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-4 12:33:22 来自手机 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
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发表于 2016-7-13 19:31:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-7-14 18:45:11 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
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发表于 2016-7-14 21:29:31 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-17 02:23:32 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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