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本页面的内容:
说明
Return Value默认分析服务商是否可以创建新会话。停止会话
该操作将停止记录指定会话的事件。某些服务商会将数据输出到收集器中。
End Session 记录会话
要记录不含相关属性的事件,请使用 Record Event 节点。这些类型的事件通常用于计算用户执行特定选项的次数。
Record Event
Event Name
WeaponStore.Opened
输入
说明
Event Name正在递增的事件的资源文件名称。记录含单一属性的会话
该操作将按含单一属性的资源文件名称记录事件,以便您在唯一属性中比较该事件的频率。例如,下方的“Item.Equipped”事件将记录 玩家在游戏中装备武器的频率,并将显示游戏中最受玩家欢迎的道具。
Record Event
Event Name
Item.Equipped
Attribute Name
ItemID
Attribute Value
Sword23
输入
说明
Event Name正在递增的事件的资源文件名称。Attribute Name自定义该事件的属性的资源文件名称。Attribute Value自定义该事件的唯一部分所用的值。记录含多个属性的会话
要提供有关事件的更多详细信息,您可以使用 Record Event with Attributes。当您想将多个属性作为事件的上下文时,可以使用该操作。 在以下示例中,属性描述合成的道具、使用的材料以及玩家首选的伤害修正值。此示例显示 玩家合成道具的偏好并揭示潜在的平衡问题。
输入
说明
Event Name正在递增的事件的资源文件名称。Attributes针对用户操作提供更多上下文的属性列表创建 AnalyticsEventAttr
该操作轻松简便,取两个字符串,然后将其转换成分析 API 所需的结构。
输入
说明
Attribute Name正在创建的属性的资源文件名称。Attribute Value正在创建的属性的值。输出事件
某些服务商会在本地缓存收集的分析数据,直到达到阀值或会话结束。该调用将指示服务商提交其本地缓存的所有数据。
Flush Events 记录道具购买
该操作将记录使用游戏货币购买的游戏道具。这不是指现金交易。但是,该操作可跟踪使用游戏货币购买的 道具。此游戏货币可通过游戏渐渐获取或用现金直接购买。要跟踪现金购买的游戏货币,请使用记录货币购买 节点。
Record Item Purchase
Item Id
Sword23
Currency
Gems
Per Item Cost
1
Item Quantity
1
输入
说明
Item Id用于确定购买归属的唯一道具描述符。查看有关特定物品受欢迎程度的报告时使用此 ID。Currency描述购买道具所使用的游戏货币的字符串(金币、筹码、宝石等)Per Item Cost表示购买道具所花费的游戏货币。Item Quantity玩家购买的道具数量。记录所提供货币
此操作记录游戏何时向玩家提供游戏货币。这可能是在完成任务、卖出道具、打开箱子等时候记录该数据十分重要, 有助于您了解游戏货币的整体使用情况。
Record Currency Given
Game Currency Type
Gems
Game Currency Amount
10
输入
说明
Game Currency Type描述用于奖励给玩家的游戏货币的字符串(金币、筹码、宝石等)Game Currency Amount给予玩家的货币数量。记录货币购买
该操作记录使用现金支付的游戏货币购买,也称为应用内购买。某些服务商将自动捕获该信息,如 Apsalar。 通常,该行为可配置为打开/关闭,具体取决于您是否想要手动捕获此信息。
Record Currency Purchase
Game Currency Type
Gems
Game Currency Amount
100
Real Currency Type
USD
Real Money Cost
19.00
Payment Provider
Paypal
输入
说明
Game Currency Type描述玩家购买的游戏货币的字符串(金币、筹码、宝石等)Game Currency Amount给予玩家的货币数量。Real Currency Type这是用于购买游戏货币的实际货币的 ISO 4217 3 字母缩写。有关详细信息,请参阅 ISO 指南 。Real Money Cost用于购买游戏货币的现金数量。Payment Provider履行购买服务的服务商(Apple、Google、PayPal、Steam 等) |
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