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[游戏性指南] 【几何体编辑范例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:02:14 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-几何体编辑范例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



在虚幻引擎 4 中有很多不同的方法可以创建、编辑场景中的几何体。通常意义下,相对于直接创建几何体而言,使用 静态网格体 是比较好的做法(性能上较优秀)。同时,由于静态网格体要求在引擎外部的 3D 建模软件中创建,因此可以使用引擎的 几何体编辑 工具快速的为游戏原型来搭建场景。

这个页面涵盖了 Geometry_Editing 关卡并且说明如何通过使用 Aditive 和 Subtractive Brushes 两种形式来搭建关卡,定义关卡的形状。在这些示例后,应当能够了解如何直接通过 Brush 来搭建一个房子,并能够开始搭建自定义关卡。







   


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发表于 2016-7-2 20:27:27 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-3 19:54:40 来自手机 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-4 00:49:52 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-4 11:44:06 来自手机 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-18 07:02:46 | 显示全部楼层
我现在有的是钱,我要下了!
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发表于 2016-7-18 10:52:41 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-21 00:46:00 来自手机 | 显示全部楼层
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