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[游戏性指南] 【可破坏物体内容示例 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 17:02:25 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-可破坏物体内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      展示的内容

1.1 Voronoi自动生成的可破坏网格物体。1.2 自定义破坏 (导入的FBX)展示导入的自定义FBX可破坏网格物体。1.3 支持对网格物体的一部分进行自定义破损而不对整个网格物体进行破损。1.4 破坏深度根据 破坏深度 定义的破损的复杂度。1.5 世界支持如何附着可破坏网格物体到静态世界几何体的一部分上。1.6 可破坏物体的粒子特效如何在可破坏网格物体被销毁时生成粒子特效。1.7 可破坏物体的音效播放附着于可破坏网格物体的声音。1.8 碰撞伤害如何在获取伤害时对网格物体进行破损(例如,掉落到地面或被射弹射击)。






   


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       可破坏物属性矩阵








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发表于 2016-7-2 20:28:13 | 显示全部楼层
这个必须可以有
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发表于 2016-7-3 10:45:52 来自手机 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-3 16:56:47 来自手机 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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发表于 2016-7-4 09:49:05 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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V湃V 该用户已被删除
发表于 2016-7-18 15:05:05 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2016-7-23 17:01:43 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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发表于 2016-7-23 19:53:34 | 显示全部楼层
看看是什么东西
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