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1.1 Basic Morph Target(基础顶点变形对象)非常基础的带动画序列的 Morph Target (顶点变形对象)(例如,顶点变形为球体的立方体)。1.2 Morph Target Assets(顶点变形对象资源)此资源需要使用 顶点变形对象 (例如 FBX骨架网格物体, 骨架, 物理资源, 动画序列, 以及在属性中勾选了 Used with Morph Targets (和顶点变形对象一起使用)的 材质 。1.3 Morphing Material Settings(顶点变形材质设置)演示了如何在材质间进行顶点变形(例如,顶点变形为球体并变更其材质的立方体)。1.4 Vertex Normals(顶点法线)描述如何将自定义 Vertex Normals (顶点法线)与 顶点变形对象 共同使用。1.5 Morph Targets on Skeletal Mesh(骨架网格物体上的顶点变形对象)显示 骨架网格物体 如何使用 顶点变形对象 来控制面部特性(例如Owen角色的鼻子变大/变小)。
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