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1.1 目标物体的物理模拟设置为 物理Actors 并且可由鼠标输入来选取,点选或移动的 静态网格物体 (例如使用重力来进行简单选取/拖放的系统)。1.2 骨架网格刚体的模拟物理表现指派给 物理资源 并且可作为物理对象来处理的 骨架网格物体 (例如模拟物理的 骨架网格物体 可用于刚体特效)。1.3 径向力/冲力受 径向力Actor 影响的 物理Actors ,会将其推离空间中的点(例如,可用于爆炸,从而自焦点处炸开碎片)。1.4 推进器显示附着于 物理Actor 的 推进器 ,它提供了自特定位置的恒力(例如,可以用于向上发射火箭或以指定速度向给定方向丢掷对象)。1.5 物理约束物理约束 基本上是能让您连接两个 Actors 并应用限制或应用力的节点类型(例如,可被推开的基于物理的门)。1.6 带物理约束的角发动机类似于1.5,但 角发动机 让被约束绑定的 Actor 进行移动,因为其本身不会移动 (例如摆动的钟摆或绳子)。1.7 带物理约束的线性发动机1.6提供了受约束绑定的 Actor 的移动,而 线性发动机 限制由速度或位置带来的可移动量。1.8 可破坏的物理约束在应用足够的力时可破坏的另一种类型的约束(例如,类似于对齐分支的 角向力 或类似于"拉动"并对齐橡皮筋的 线性力 )。
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