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1.1 Apex Cloth and WindDirectionalSource(Apex布料和风向源)受 WindDirectionalSource (风向源)影响的 Apex Cloth Asset (Apex布料资源)的 SkeletalMesh (骨架网格物体)(例如,模拟在风中吹动的旗帜的布料资源)。1.2 Apex Cloth Properties (imported)Apex布料属性(已导入)具有不同属性的 Apex Cloth Assets (Apex布料资源)被设置为模拟不同类型的布料(例如模拟粗麻布,丝绸,橡胶和厚革材质)。1.3 Apex Cloth Collision(Apex布料碰撞)使用 Capsule Rigid Bodies (胶囊体刚体)来进行碰撞的2个示例可以帮助防止布料与不模拟布料的 SkeletalMesh (骨架网格物体)的部分相交。1.4 BackStop(停止点)布料可移动的距离的另一种布料碰撞方式由其加权的骨骼所确定(对性能表现更佳)。1.5 Latch to Nearest(拉到最近)让您定义驱动其它 顶点 移动的 顶点 ,并被用来创建"更厚"或更为复杂的几何体(例如附着于布料的更厚的布料或口袋)。1.6 Self Collision(自身碰撞)展示启用和禁用 自身碰撞 的示例,它可以防止布料在移动时与其本身相交。1.7 Playable Character with Cloth(具有布料的可玩角色)展示附着于角色的布料的可玩角色(例如,穿着布衣并将此响应与移动绑定的可玩的Owen)。
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