查看: 474|回复: 8

[示例和教学] 【反射内容示例 | Unreal Engine】

[复制链接]

1

主题

342

帖子

7万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
75866
发表于 2016-6-27 17:26:38 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-反射内容示例 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本页面的内容:

      展示的内容

1.1 反射金属材质金属 材质 反射对象是基于 金属 和 粗糙度 属性的(加大 金属 属性将会导致外观上更像铬)。1.2 反射非金属材质非金属 材质 (0.0表示 金属 属性),反映基于 材质 的 粗糙度 和 高光 值的反射对象。1.3 盒体反射捕获Actor (静态)展示使用 盒体反射捕获Actor 的反射,它对具有盒体形状的内部结构很有用。1.4 球体反射捕获Actor (静态)用于反射环境的更为常用的 球体反射捕获Actor , 它能更好地进行混合,并且相比 盒体反射捕获 更为灵活。1.5 屏幕空间反射 (动态)屏幕反射 是动态的 后处理 特效,仅能反射屏幕上的内容。1.6 立方体场景截图 (动态)立方体场景截图 在每帧从其位置截取完全动态的立方体贴图 (它们非常消耗系统性能并且仅应在必须达到指定特效时才使用)。1.7 二维场景截图(动态)二维场景截图 在每帧捕获场景的图像并投射该图像至 材质 (它们的工作原理类似于电视屏幕从相机接受图像并最常用于安全相机的特效)。






   


      相关页面

  




       环境反射








      Lightmass 全局光照








      天空光照








      基于物理的材质




      真实渲染








      后处理效果




回复

使用道具 举报

0

主题

905

帖子

2945

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2945
发表于 2016-7-2 19:54:37 | 显示全部楼层
来看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

882

帖子

2914

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2914
发表于 2016-7-4 02:36:41 来自手机 | 显示全部楼层
这样的人是业界良心 有时在人人下个东西学比取经还难
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

856

帖子

2877

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2877
发表于 2016-7-4 12:08:36 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

868

帖子

2843

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2843
发表于 2016-7-6 16:53:29 | 显示全部楼层
助人为乐啊!
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

835

帖子

2725

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2725
发表于 2016-7-14 08:07:40 来自手机 | 显示全部楼层
看看价钱,然后考虑。
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

898

帖子

2941

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2941
发表于 2016-7-14 13:05:37 | 显示全部楼层
好东西,多些楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

892

帖子

2943

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2943
发表于 2016-7-18 07:48:53 来自手机 | 显示全部楼层
什么游戏看看
回复 支持 反对

使用道具 举报

0

主题

837

帖子

2739

积分

vip会员

Rank: 1

积分
2739
发表于 2016-7-21 05:56:56 来自手机 | 显示全部楼层
加油摸摸大,感谢楼主分享
回复 支持 反对

使用道具 举报

*滑块验证:
您需要登录后才可以回帖 登录 | enginedx注册

本版积分规则

 
 



邮件留言:


 
返回顶部