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[示例和教学] 【2.5 - 由其他粒子动态载入条带尾迹 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:02:46 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-2.5 - 由其他粒子动态载入条带尾迹 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Ribbon TypeData(条带类型数据)使您可以创建尾迹,这在所有基于射弹的特效中都非常有用。为使它们能正常运作,您需要至少2种粒子发射器:

一种为发射源粒子(该位置即条带生成的位置)的粒子发射器-请注意这些粒子不能是GPU生成的粒子

另一种粒子发射器为拥有Ribbon TypeData(条带类型数据)模块及定义使用何种发射器作为源的Source(源)模块(位于 Trail  组内)

【虚幻4翻译文档-2.5 - 由其他粒子动态载入条带尾迹 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:36:55 | 显示全部楼层
看看这个得多少钱
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发表于 2016-7-2 22:29:20 来自手机 | 显示全部楼层
这么好!资料可以下载了!
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发表于 2016-7-4 04:29:31 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢 分享 这个我还记得 不错
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发表于 2016-7-4 14:09:24 来自手机 | 显示全部楼层
看一下,谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-4 19:00:38 来自手机 | 显示全部楼层
好吗
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发表于 2016-7-16 08:31:59 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-19 16:54:46 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,这个资源特别的好啊,赶紧下来收藏起来。
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