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[示例和教学] 【1.5 - 具有景深碰撞器的GPU粒子 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:02:47 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.5 - 具有景深碰撞器的GPU粒子 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



除了能生成大量粒子外,GPU平面粒子的另一个优势是能在不消耗大量资源的情况下,与环境发生碰撞。这是通过 Collision (Scene Depth) (碰撞器 景深)模块来处理的,这可以使得GPU粒子系统基于Z向深度与几何体碰撞。

此模块的优点是,您不必担心场景中网格物体的任何碰撞所发生的表面。由于该模块使用来自GPU的Z向深度缓冲器,平面粒子会自动与任何可见几何体碰撞。Collision (Scene Depth) (碰撞器 景深)模块将使您能控制弹性(弹力)及摩擦力。

【虚幻4翻译文档-1.5 - 具有景深碰撞器的GPU粒子 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:36:55 | 显示全部楼层
看看这个好不好啊
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发表于 2016-7-2 22:29:20 | 显示全部楼层
看看!便宜就好了
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发表于 2016-7-4 04:29:31 | 显示全部楼层
楼主造福人类了谢谢
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发表于 2016-7-4 14:09:24 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-4 19:00:38 来自手机 | 显示全部楼层
好这个应该还行,自己懒得找了
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发表于 2016-7-13 00:04:26 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-16 08:31:59 来自手机 | 显示全部楼层
很想看看看了
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发表于 2016-7-19 16:54:46 来自手机 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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发表于 2016-7-20 21:00:51 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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