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[示例和教学] 【2.2 -通过全局矢量场来驱动粒子动作 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-2.2 -通过全局矢量场来驱动粒子动作 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



全局矢量场与上一例中的本地矢量场类似,但全局矢量场并不是发射器内的模块,而是可以按您所需来放置在关卡内,进行位置配置和编辑的Actor。和本地矢量场一样,GPU粒子仅在其位于场内时受矢量场的力的影响。

如需对其进行设置,您必须把矢量场放置到您的关卡中并添加一个全局矢量场模块到您的发射器中。完成了!

在本例中,您可以选择关卡中的矢量场(VectorFieldVolume1)并将其沿着Y轴移动。当粒子在场中穿行时,它们的运动会受场的影响。

【虚幻4翻译文档-2.2 -通过全局矢量场来驱动粒子动作 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:37:36 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢支持。
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发表于 2016-7-4 03:18:32 来自手机 | 显示全部楼层
全部吗,谢谢啦
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发表于 2016-7-4 13:14:59 来自手机 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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