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[示例和教学] 【1.2 - 导入网格物体LODs | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:05:43 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.2 - 导入网格物体LODs | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



将会根据文件中定义的LOD为虚幻网格物体创建LOD模型。否则,则仅从LOD组中导入基本网格物体。对于骨架网格物体来说,LOD模型可以植皮到同样的骨架或不同的骨架上。如果LOD模型被植皮到了不同的骨架上,那么它必须满足虚幻引擎LOD的要求,但是根骨骼的资源文件名称是不同的,因为FBX导入器会自动地重命名根骨骼。

【虚幻4翻译文档-1.2 - 导入网格物体LODs | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]

【虚幻4翻译文档-1.2 - 导入网格物体LODs | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



当相机处于远距离时,此网格物体会显示球体,而处于近距离时,会显示立方体。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:37:51 来自手机 | 显示全部楼层
不错,我喜欢这个,看看多少金币哦
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发表于 2016-7-4 03:20:20 | 显示全部楼层
什么鬼???看着很不错的样子啊!
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发表于 2016-7-4 13:15:46 来自手机 | 显示全部楼层
好东西都要支持, 谢谢了
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发表于 2016-7-17 15:32:57 | 显示全部楼层
楼主真是好人吖~~非常感谢
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发表于 2016-7-24 23:11:50 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 好东西 好东西 好东西
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