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[示例和教学] 【1.2 - 聚光源 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:19:50 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.2 - 聚光源 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



聚光源从一点以锥形发光。它为用户提供了两个锥体来塑造光源- 内锥角 和 外锥角 。在 内锥角 中,光源达到最大亮度。而从内锥角到 外锥角 ,光照会发生衰减,并在亮盘周围产生半影区(或者说是软阴影)。

【虚幻4翻译文档-1.2 - 聚光源 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



上图中,我们可以看到聚光源有非常狭窄的 内锥角 ,并且有一个宽得多的 外锥角 。当光源被选中后,我们可在 细节 面板中对它们进行定义。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:39:28 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-4 03:26:12 来自手机 | 显示全部楼层
来看看能不能下载
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发表于 2016-7-4 13:19:08 来自手机 | 显示全部楼层
这个必须顶,撸主好人
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发表于 2016-7-23 13:38:32 来自手机 | 显示全部楼层
合集看着不错。
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