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【1.2 - 聚光源 | Unreal Engine】
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【1.2 - 聚光源 | Unreal Engine】
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发表于 2016-6-27 19:19:50
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聚光源从一点以锥形发光。它为用户提供了两个锥体来塑造光源- 内锥角 和 外锥角 。在 内锥角 中,光源达到最大亮度。而从内锥角到 外锥角 ,光照会发生衰减,并在亮盘周围产生半影区(或者说是软阴影)。
上图中,我们可以看到聚光源有非常狭窄的 内锥角 ,并且有一个宽得多的 外锥角 。当光源被选中后,我们可在 细节 面板中对它们进行定义。
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天空光照
定向光源
Lightmass 全局光照
投射阴影
间接光照缓存
光源移动性
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发表于 2016-7-2 20:39:28
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谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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sifos
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发表于 2016-7-4 03:26:12
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来看看能不能下载
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霍霸翠
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发表于 2016-7-4 13:19:08
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这个必须顶,撸主好人
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熊又文
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发表于 2016-7-23 13:38:32
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合集看着不错。
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