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[示例和教学] 【5.3 - 光源长度 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:19:54 | 显示全部楼层 |阅读模式



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【虚幻4翻译文档-5.3 - 光源长度 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本示例示范了如何在反射性表面应用 Source Length(光源长度) 。设置光源长度的目的是给予光源拉长的或筒状的反射形状,犹如光源来自于荧光灯一般。请注意光发射仍按从单一点处发射般进行计算。该特效仅存在于反射中。

光源长度沿着光源的X轴向下拉伸,并且可通过旋转光源来进行旋转。另外,在选中光源后,可通过观察从光源处伸展出的黄色线条来观察到光源的长度。当旋转光源时,光源长度将任继续沿着本地空间 X-轴对齐,但当选择世界空间时,光源可能不会遵循直轴方向。

【虚幻4翻译文档-5.3 - 光源长度 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]





   



   



      




   


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论坛的好东西真多啊,相信版主放的东西都靠谱,就是希望价格便宜点啦。
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发表于 2016-7-4 03:26:12 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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什么游戏看看
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这个不错这个不错这个不错
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发表于 2016-7-17 18:38:54 来自手机 | 显示全部楼层
这个需要的j8也不少吧
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发表于 2016-7-19 01:16:56 来自手机 | 显示全部楼层
感谢分享,学习一下!
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发表于 2016-7-26 02:41:51 来自手机 | 显示全部楼层
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