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[示例和教学] 【6.1 - 自投阴影准确度 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:20:09 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-6.1 - 自投阴影准确度 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



本例展示的是自投阴影准确度。这个属性存在的主要目的是帮助物体能更好地沿着表面进行放置。不过这里有一种平衡需要您来把握,增大这个值可以让物体看起来更好地贴合表面,但有时这样做也会导致下图中的自投阴影失真。

上图中表面的对角线斜纹就是这种失真的具体表现,这是由于自投阴影准确度值设置过高所造成的。请您注意,在一般情况下不必变更此属性,因为默认值足以满足大多数实例的要求。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:39:34 来自手机 | 显示全部楼层
等会儿下载看看
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发表于 2016-7-4 03:27:08 | 显示全部楼层
论坛的好东西真多啊,相信版主放的东西都靠谱,就是希望价格便宜点啦。
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发表于 2016-7-4 13:19:41 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享哈!
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发表于 2016-7-11 05:46:40 | 显示全部楼层
一定要看看。。。。。。
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发表于 2016-7-13 19:33:10 | 显示全部楼层
这个不错这个不错这个不错
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发表于 2016-7-18 02:06:58 来自手机 | 显示全部楼层
多少钱,看看
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发表于 2016-7-18 06:12:07 | 显示全部楼层
这个怎么用呢
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