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[示例和教学] 【3.2 - 光源函数 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:20:20 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-3.2 - 光源函数 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Light Functions(光源函数) 从本质上讲是一种可以应用到光源上的材质,应用起来和投影仪或光源凝胶类似。通过使用虚幻引擎材质编辑器的强大功能,光源函数可以塑造光源形状、创建有趣的阴影效果、并提供了您想象不到的各种其它选项。但是,需要注意的是,您不能使用 Light Function (光源函数)改变光源的颜色 — 仅可通过改变光源的实际颜色来完成。

由于您主要使用光源函数来变更光源的总体形状,您有可能会将其与我们在示例 3.1中谈到的IES参数相混淆。相比较来说,IES参数计算时需要的系统性能要少得多,因此在有可能的情况下,应尽量使用它而非光源函数。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:39:51 来自手机 | 显示全部楼层
来看看......
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发表于 2016-7-4 03:28:11 来自手机 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享
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发表于 2016-7-4 13:20:27 来自手机 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-12 00:22:05 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢版主分享,现在又看到它了,我就不能放弃,
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发表于 2016-7-12 22:18:01 来自手机 | 显示全部楼层
好久没给力点的了。谢谢
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发表于 2016-7-15 07:00:51 来自手机 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-15 18:54:28 | 显示全部楼层
楼主好人!
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发表于 2016-7-24 18:57:53 | 显示全部楼层
不会又要钱吧
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