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[示例和教学] 【4.2 -平方反比衰减 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-4.2 -平方反比衰减 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Inverse Square Falloff (平方反比衰减)是一种不同类型的光源衰减,主要是用来复制真实世界中的光源行为。它会让光照在靠近其源时非常亮,而在远离源时很快就变暗。平方反比衰减可以在光源资源详细内容下的高级属性的 细节 面板中的光源属性中激活。

使用平方反比衰减同时会改变光源的根本行为。首先,亮度从任意值变更为在 流明 中进行计算。这表示使用指数衰减(默认)的亮度为3的光源看起来是亮的,但如果您将其切换到平方反比衰减,光源仅有3流明,这时光源基本上看不见。

光源半径在使用平方反比衰减时也会改变。在使用默认的指数衰减时,半径可视为光源运动的范围,同时越接近半径范围,光照越会衰减。在使用平方反比衰减时,半径更像是一个限定值,对于衰减发生的实际范围不会产生影响。这表示您 可以 为获得最为真实的光源衰减而把半径值设置得非常高。但是,考虑到重叠的固定光源问题,一般情况下不要这样操作。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:39:51 | 显示全部楼层
都是好东西
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发表于 2016-7-3 19:57:27 来自手机 | 显示全部楼层
楼主辛苦
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发表于 2016-7-4 10:41:57 来自手机 | 显示全部楼层
下来看看,多谢楼主分享了。
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发表于 2016-7-9 10:37:23 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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发表于 2016-7-11 15:38:14 来自手机 | 显示全部楼层
楼主能发图瞧瞧嘛
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发表于 2016-7-15 18:54:28 | 显示全部楼层
快没金币了,看看需要多少?
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发表于 2016-7-24 20:54:00 来自手机 | 显示全部楼层
收下了了来了 拉
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