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[示例和教学] 【1.12 - 多边形细分乘数 | Unreal Engine】

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发表于 2016-6-27 19:21:10 | 显示全部楼层 |阅读模式



【虚幻4翻译文档-1.12 - 多边形细分乘数 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]



Tessellation Multiplier (多边形细分乘数)控制沿表面方向的多边形细分数量,使得在需要时能添加更多的细节。 为能在World Displacement(世界位移)中启用该项,材质的Tessellation(多边形细分)属性必须被设置为除 None (无)外的任意值。

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【虚幻4翻译文档-1.12 - 多边形细分乘数 | Unreal Engine】[虚幻4中文文档]




当您使用世界位移来将您的目标扩展出其初始边界时,请记住渲染器仍会使用到这些初始边界。 这就意味着您可能会看到剔除和阴影功能报错。 您可以查看网格物体的属性,然后设置其 Scale Bounds (缩放边界)属性为补偿,尽管这有可能影响性能并导致投影的错误。



   



   



      




   


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发表于 2016-7-2 20:40:18 来自手机 | 显示全部楼层
搬运工 辛苦了
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发表于 2016-7-4 03:29:43 来自手机 | 显示全部楼层
我一天来看一回,看看能不能打折。
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发表于 2016-7-4 13:24:13 | 显示全部楼层
好东西 一定要分析那个
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发表于 2016-7-11 20:02:41 | 显示全部楼层
不错 可以下来研究研究
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发表于 2016-7-12 11:15:38 | 显示全部楼层
这个是什么呢,看看看
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发表于 2016-7-17 17:31:07 | 显示全部楼层
好东西这么多....
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